Zatímco futuristický svět 3D tisku se v posledních letech vyvíjel mílovými kroky, malování tištěných objektů bylo zadrženo problémy, jak přesně a efektivně vybarvit složité vzory.
Současným standardem je hydrografický tisk, kdy vytisknete vzor na tenký plát filmu, umístíte jej na povrch vody, přidáte nějaké chemikálie a poté vytisknete svůj tištěný design. Film se omotá kolem objektu a máte barevný povrch.
Hlavním problémem je, že metodanení dostatečně přesný, aby dokonale zarovnal barvu. To znamená, že na povrchu, který je obtočen kolem objektu, získáte ošklivé napínací efekty, což ztěžuje správné předpovídání toho, zda se vaše vzory budou srovnávat.
Nyní tým výzkumníků z Kolumbie aZheijiang University mají přijít s potenciálním řešením - přidání více počítačů do mixu.''Výpočtový hydrografický tisk “je hodně podobný standardnímu hydrografickému tisku, kromě systému 3D Vision (myslím Microsoft Kinect), který používal k vytvoření přesné mapy textury. Tato mapa textury přesně předpovídá roztažení, než k tomu dojde, a přichází s filmovým designem, který působí proti zkreslení. To, co by mohlo vypadat jako robot topící se v kočkách, je ve skutečnosti vysoce přesný způsob malování 3D objektů.
Vedle vzorů s jedním máčením vyvinuli vědci pro trojrozměrné designy techniku „více ponoření“. To, zda výpočetní hydrografický tisk skutečně vzlétne, či nikoli, se teprve uvidí, ale je jisté potěšení ze sledování stroje, který ponoří předmět do vany s vodou jako mechanický čarodějnický generál.