Revize Bethesdy v roce 2016Osudbyl skvěle střílející střelec; neustále hýbe hráčem vpřed se svým chytrým rozhodnutím proměnit potácející se nepřátele v chodící zdravotní balíčky. A název studia z roku 2011The Elder Scrolls V: Skyrimzůstává jednou z nejbohatších a nejdostupnějších her v otevřeném světě. Oba fungují na obrazovce perfektně a Bethesda nyní přináší každého spolu sFallout 4, do virtuální reality. Budou překládat? Nebo dojde ke ztrátě toku a kontroly mezi komediální paží?
jak zjistit, zda jste na snapchatu blokováni
Na nedávné praktické akci jsem byl schopen projít ukázkouSkyrim VRaDoom VFRhry. Vidět jako HTC Vive „Oculus Rift a PlayStation VR v současné době postrádají definitivní důvody k investování do náhlavní soupravy VR. O to, zda tyto masité tituly přinesou přesvědčivé zážitky z virtuální reality, je značný zájem. Níže jsou moje myšlenky na každou z nich.
DOOM VFR
Přes jeho hyperbolicky macho, zbrojní vzhled, Osud je o procházení labyrintovými prostory hry; ricocheting z jedné rvačky do druhé se vší milostí tanečníka. Podle všeho by to měla být absolutně nejhorší hra, kterou lze znovu vytvořit ve virtuální realitě - která má tendenci fungovat lépe s pomalejšími interakcemi o velikosti místnosti.
Bethesda to obcházíDoom VFR(F znamená kurva) změnou dynamiky ze hry z roku 2016. Místo hraní celé hry ve VR byla vybrána hrstka speciálně vybraných prostředí a spojena do vágního příběhu o robotech. Místo toho, aby běžel po úrovni, se hráč teleportuje z bodu na bod, přičemž akce se zpomalila, když mířili na místo, kde se mají pohybovat.
jak dostat papír do minecraft
Při hraní s HTC Vive tomuto systému napomáhá to, že umožňuje hráči točit 360 stupňů, přičemž míří jednou rukou a druhou upíná granáty. Můžete dokonce vytáhnout ekvivalentOsudGlory Kills teleportuje dovnitř potápaného nepřítele - exploduje je ve sprše vnitřností. Čistý-o.
Je to dost zábavné, ale bylo pro mě těžké si představit hrát více než hrst minut. Jeho tvůrci odvedli působivou práci při přemýšlení o tom, jakOsudProstor by se mohl promítnout do VR a zároveň snížit nevolnost, ale teleportační systém obětuje jednu ze sponek restartu: pocit plynutí. Zip mezi místy vám umožní procházet prostředím, ale obecně budete fotografovat s nohama pevně ukotvenými k zemi. To v konečném důsledku znamená, že se budete cítit méně jako hbitý voják a spíš jako neohrabaná věžička, bezvládně vrhající vzduchové granáty.
Skyrim VR
Zatímco Bethesda se uzdravilaOsuddo nového tvaru proDoom VFR, maso a kostiSkyrim VRzůstávají do značné míry nezměněny oproti šestileté hře. Existují stovky hodin hraní, od hlavního příběhu až po rozšíření DLC. I když to někdy připadá jakoSkyrimbyl zaveden na každé představitelné platformě, díky své naprosté velikosti je stále jednou z nejdůležitějších nabídek pro VR.
První věcí, kterou si všimnete, když si nasadíte náhlavní soupravu PlayStation VR, je však velmi nízké rozlišení, ve kterém musí hra běžet, aby fungovala s hardwarem. Dobrou zprávou je, že dokáže udržet snímkovou frekvenci na slušné rychlosti, ale pokud očekáváte vizuální zážitek na stejné úrovniSkyrimjak jste to na PC a konzolích věděli, budete zklamáni. Hra je také plánována na příští rok na HTC Vive, ale zatím je exkluzivní pro PlayStation.
Podívejte se na související budoucnost rozšířené reality v avantgardě 30. let Recenze Resident Evil 7: Mistrovská skládačka hrůz Může nás virtuální realita někdy překvapit jako rané kino?
hrál jsemSkyrim VRpomocí dvojice ovladačů Move. JakoOsud, pohyb se provádí pomocí teleportace, i když ve finální verzi bude možné ovládání DualShock. Zbraně jsou mapovány do každé ruky, což znamená, že můžete střílet plameny z jedné dlaně a divoce házet mečem druhou. Nejzábavnější je luk a šíp, který vyžaduje, abyste šíp zahákli a táhli luk oběma rukama. Zbraně a předměty lze vyměnit pomocí různých karet nabídek, i když to není vidět, když nevidíte tlačítka, která tlačíte.
I když je zábavné střílet elektřinu z dlaní, v boji chybí skutečný pocit přesnosti. Swordplay je bitva tahů a bodnutí a teleportování se cítí trapně - zvláště když musíte neustále čelit dopředu, aby PSVR zachytila vaše gesta. Zároveň jsem zjistil, že celý ten zážitek je veselý karikaturním způsobem, zvláště když necháte šíp vytrhnout přímo před obličejem bandity. Jednou z velkých věcí Skyrimu je to, jak pojme tak širokou škálu podivných, menších zážitků, a mezi tím vším je určitě prostor pro VR.
jak importovat písma do snímků Google
JakoDoom VFR, toto je hra, která zjevně nebyla od základu navržena pro VR. Místo hraní celé hry ve virtuální realitě jsem si dokázal představit, že zkouším malé úseky rozléhajícího se dobrodružství v náhlavní soupravě VR a střídám tam a zpět podobně Resident Evil 7 .
Obě hry se opravdu cítí jako mezera pro hraní ve virtuální realitě. Je zábavné hrát se známými mechaniky v pohlcujícím prostředí, ale často se zdá, že Bethesda zasekává čtvercový kolík do kulaté díry. Je to možná širší příznak obav průmyslu, i když je to pochopitelné, směrem k vytváření titulů VR pro malé publikum majitelů náhlavních souprav. Ale to, co je opravdu potřeba, je odvážnější krok - nebo dokonce teleport - dopředu.