Existuje spousta recenzí a článků o tom, co děláOsudtak dobré. Někteří jásají nad brutalitou bitev s bossy nebo rychlostí hry, zatímco jiní se zaměřují na to, jak id pomohl přinést pocit radosti anonymnímu, tichému protagonistovi. Ale nikdo nemluví o tom, co skutečně děláOsudvynikající ve srovnání se svými soupeři.
Podívejte se na související Od Dark Souls po Manifold Garden: Jak hry vyprávějí příběhy prostřednictvím architektury Jak nás hry jako The Walking Dead promění v filozofy křesel Pro mě skutečná radost z
Existuje důvod proč Svatozář , Volání povinnosti , Bojiště a další střelci se s přehledy map neobtěžují. Místo toho, aby se pokusili nechat vás běžet na svobodě, jsou to lineární příběhy, kde je kladen důraz na plavbu vpřed skrz neutuchající vlnu nepřátel. Osud , na druhou stranu, vám umožňuje prozkoumat jeho prostředí. Stále to může být lineární dobrodružství, ale zde jde o samotný krok vpřed (což je něco, k čemu dochází extrémně rychle Osud ) je odměněn tím, že je před vámi v přehledu úrovní položen další kus mapy.
Skutečnost, že ID zahrnovalo plně 3D zvětšitelnou mapu ve stylu Google Earth, hovoří o jeho důležitosti. Nemohlo to být nic jiného než statický plochý půdorys, který jste odemkli, když jste vyčistili válečnou mlhu nebo sbírali mapová data. Místo toho jsou datové terminály map považovány za odměnu za hledání. Tyto logické prostory vás svádějí do slepé uličky a skrz zamčené dveře a poskytují záblesky tajných místností.
Procházet každý centimetr úrovně je stejně důležité jako vyčistit každý závan démona. Možná budete schopni střílet si cestu rojem Impů nebo pruhy Revenantů, ale bez použití mapy k rozeznání každé poslední jioty prostoru nenajdete zbraň ani žetony upgradu Praetor, ani dokonce dráždivě brilantní klasiku Osud úrovně ukryté v každé fázi.
Obrovská rozloha nicoty, která je novou mapovou obrazovkou, se stává výzvou k prozkoumání neznáma
Osud Největší tajemství spočívá v maximálním využití prohlížeče map. Když vymažete část mapy, můžete si všimnout, že je další skrytý kousek, což vás přimělo k tomu, aby nakoplo rychlost a zjistilo, jak se k tomu nejlépe dostat. Je to hra ve hře, a když odemknete schopnost vidět tajemství na mapě, když se k nim přiblížíte, obrovská rozloha nicoty, která je novou mapovou obrazovkou, se stane výzvou k prozkoumání neznáma.
Jedna výhoda Osud Pokrok na úrovni založený na otevřeném světě spočívá v tom, že víte, že lze skutečně dosáhnout každé oblasti, která je zdánlivě mimo hranice. Díky hrám v otevřeném světě a ve stylu metroidvania můžete běhat tam a zpět pomocí upgradovaných schopností nebo nástrojů, které vám pomohou získat přístup do skrytých oblastí nebo tajemství; Osud ne. v Osud , s trochou trpělivosti a dobrým čtením map se budete moci dostat do skrytých prostor.
Kvůli tomu, Osud dokáže vás přimět hledat těžší do hloubky každé úrovně. I když se to neotočí Osud do simulátoru chůze, zastaví to, aby hra ID byla jen o střílení příšer. Díky přidání mapyOsudjde stejně - ne-li víc - o prozkoumání opuštěného a zničeného zařízení Marsu, stejně jako o zastavení invaze démonů.
jak zobrazit všechny komentáře, které jsem vložil na youtube
Jeden krásný aspekt Osud Prohlížeč map je, že je pro sebe téměř tajemstvím. Pokud nevíte, že to pravidelně kontrolujete a věnujete pozornost svému okolí skrytá tajemství, můžete docela snadno přehlédnout, jak zásadní je odhalení pravé šelmy, která je Osud Kampaň. Bez něj byste nikdy neviděli tu skrytou místnost, maskovanou římsu nebo otevření klasické scény.
BezOsudProhlížeč map, to opravdu nezažijeteOsud
Bez Osud Prohlížeč map, opravdu nezažijete Doom. Právě procházíte chodbami a střílíte pekelná zvířata a odoláváte všem náznakům, které vám id dává, abyste se dostali hlouběji do svých systémů a mechanik. Je to skoro jako hrátMetroidaniž byste se obtěžovali zkontrolovat, kam se musíte vrátit.
Říct Osud je něco jako název metroidvania je špatný - nemá velikost, měřítko ani rozsah, aby byl jeden - ale je jasné, že id pracuje na Vztek a prostředí otevřenějšího světa stékalo dolů Osud . ZatímcoOsudnení předefinování žánru, který pomohl definovat v roce 1993, je skvělé vidět id přinášející nápady do žánru, který v průběhu času zatuchl. Doufám že Osud Úspěch obnovy průzkumu ve střelcích vede k povzbuzení dalších vývojářů, aby napadli normu.
Takže, tady pro vás,Osud,za to, že jsem se nejen zamiloval do střílení příšer do obličeje, ale také znovu vzbudil myšlenku, že střelci mohou překvapit.