Zvuk praskání je teplý. To je slovo, kterým bych to popsal. Je teplo a co je důležitější, je to hudba. Kdybyste se mě před týdnem zeptali, jaké by to bylo, slyšet slabé, teplé praskání gramofonu, nedal bych vám takovou výřečnou odpověď. Nechtěl bych tě chytit za límec, přivést tvůj obličej do palců od mého a říct ti, že se cítím v bezpečí.
Ale uložit body dovnitřResident Evil 7: BiohazardPřesně to cítím. Magnetofon, který mi umožňuje zachránit můj pokrok, praskající hudbu. Jako vatru cítím, jak se mé tělo odmrazuje. To se tak liší od ticha mimo tyto místnosti. Ticho, jako slavný John Cage 4'33 kompozice, není vůbec ticho, ale spíše prázdné plátno pro šelest, drcení a šepot jiných lidí. Kromě, vResident Evil 7V případě, že tyto zvuky nemusí být nutně všechny lidské.
Zvuk je tak důležitou součástí hororu a nejnovější vstup do dlouhotrvající série přežití Capcomu je hra plná zvuků. Od vrzání vzdálených otevírání dveří až po pohyb těla kolem plachty je Bakerova plantáž ostrůvkem plným (předtuchou) zvuků
Mnoho z nich pochází od samotných Bakers - rodinné jednotky v srdciResident Evil 7. Obsazení v roli Ethana Winterse a hledání manželky, která chybí tři roky, není dlouho předtím, než budete sedět tváří v tvář této galerii grotesek. Prime mezi nimi je matka Marguerite, syn Lucas a otec Jack.
Na rozdíl od předchozích pár jádraResident EvilZáznamy, které se pokoušely obklíčit uzly tkaných dějů a postav se základními postavami v seriálu, č. 7 značně srovnává věci - zaměřuje se na velkou část svého vyprávění na Ethan a Bakerův klan. Jsou bizarní, melodramatičtí a stále hbitější, ale toto rodinné uzemnění výrazně prospívá zaměření hry. Je to sotva Eugene O'Neill , ale násilí v této americké rodině zakotvuje znechucení - dává mu kořeny.
Recenze Resident Evil 7: Násilí v rodině
Po dlouhém prologu se mnoho prvních hodin ve hře tráví zápasením s Jackem. To jsou okamžiky, kdyResident Evil 7je v nejlepším stavu, když obrovská plantáž zůstává neznámým labyrintem temných míst. Rovněž není náhodou, když je hrůza hry nanejvýš lidská. Jack je hrozivá postava, a to ne proto, že má ve svém systému nějaké ošklivé mojo. Je strašidelný, protože je násilný otec. Chodí a mluví s jistotou někoho, kdo se předtím dopustil velkého zneužívání. Hledá vás, jako by přesně věděl, kde vás najít.
jak stáhnout všechny fotografie z facebookové stránky
Připomínám klip klipu zakladatele Studio Ghibli Hayao Miyazakiho, dostává představení hry AI, která se učí pohybovat zombie tělem . Miyazaki klidně vypráví příběh o zdravotně postiženém příteli a bolesti, které tento přítel způsobuje, dokonce dává vysoké pětce. To je bolest, naznačuje Miyazaki, ale kdokoli vytvořil vzpínající se zombie umělé inteligence, netuší, co je skutečná bolest. Říká tomu urážka samotného života.
Ty první hodiny s Jackem jsou děsivé, protože pro ně mají záblesk lidskosti
Resident Evil 7je rozhodně více na straně AI hry než na straně Studio Ghibli, ale ty první hodiny s Jackem jsou děsivé, protože pro ně mají záblesk lidskosti. Když se nakonec vydáte do sklepa a uvidíte hrůzy uvnitř, nepřipadá vám to jako nahodilá rukavice. Cítí se - jako podzemní místnost Bates Motel - součást Jackovy vnitřní mysli.
Viz související Torment: Tides of Numenera - cesta do podivna Recenze Virginie: Film a hry se srazily v cut-up noir Hororová show: Jak hry jako Alien: Isolation bojují s terorem
nainstalovat obchod Play na ohnivou hůl
Tato psychologická hloubka mizí. Věci jsou divnější, lidská kotva se uvolňuje a možná nevyhnutelně znalost prostředí je připravuje o napětí. Tato hra dělá dobrou práci, protože obvykle podkopává jakýkoli pocit pohodlí, který můžete mít, ale jak jsem postupoval, cítil jsem, jak řadím rychlost, od napjatého zkoumání do režimu přežití. Méně mi záleželo na zírání do každého koutu, nebo na každou fotografii a kousek papíru a víc na tom, jak projít cíli. Existují pro to dobré ludonarativní důvody - pokud jste ve spěchu dělat něco, sotva se zastavíte a čicháte k vyprávění o životním prostředí - ale chybělo mi tempo začátku a bohatost těchto raných prostředí. Snad nejškodlivější je však to, že mě to méně zajímalo o ty, kteří mi chtěli ublížit.
Recenze Resident Evil 7: Virtuální těla
Pozdější fáze, která ve skutečnosti má podobu monitorované hry o únikové místnosti, přináší toto environmentální zaměření zpět s účelem. Je to zajímavý krok k rychlému tempu hry, ale díky své komplikovanosti se také cítil jako nejvyspělejší okamžik hry - tak zábavný, jaký byl.
To byla jedna oblast nakloněná směrem k volitelnému použití PlayStation VR. Stejně jako scény ve 3D filmech, kde nějaký ostrý předmět dosáhne na kameru, jsou i okamžikyResident Evil 7které se zdají být zvláště určeny pro spotřebu ve virtuální realitě. Tady chodba plná chyb, hádanka v místnosti. Většinou to nejsou zdaleka neohrabané, ale je zajímavé vidět, že tropy her VR se již stávají tak rozpoznatelnými.
Ne, že je nutné omezit využití VR na tyto sekce. CelýResident Evil 7lze přehrávat v náhlavní soupravě a přepínání mezi dvěma režimy je stejně snadné jako rychlé přepnutí v nabídce možností. To děláResident Evil 7dosud nejúplnější hra ve virtuální realitě, i když Capcom doporučuje, abyste celou věc takhle nevybuchli. I když mám to štěstí, že ve VR nepociťuji kinetózu, kamarád se při hraní cítil nevolně - zejména v sekcích, kde je hodně pohybu. Naproti tomu pomalejší části hry v měřítku místnosti jsou pro mozek snáze strávitelné.
Schopnost předklánět se a fyzicky se dívat na objekty dává hře znepokojivý pocit reality
Má tedy režim VR velký rozdíl? Ano, zejména v těchto otevíracích hodinách a jejich důrazu na napjatý průzkum prostředí. Schopnost naklánět se dopředu a fyzicky se dívat na objekty nebo koukat za rohy dává hře znepokojivý pocit reality. První úseky skutečné akce jsou také děsivě přítomné, ačkoli otáčení ve 30stupňových intervalech - něco, co má snížit pocit nevolnosti - se cítí trapně. To by mohlo být nejškodlivější pro jinou hru, aleResident Evilje o těžkopádném ovládání zbraní, takže do boje pravděpodobně přidává další vrstvu paniky. To znamená, že souboje s bossy mohou být ve VR matoucí, zejména v jedné polovině hry, která vás vede ke skákání přes několik pater vnitřních a vnějších oblastí.
jak udělat svár robota hrát hudbu
Pocit přítomnosti přichází také s grafickou obětí. Tato hra je ve VR méně viditelně působivá a občas vypadá jako něco z éry PS3. To vše je však vyrovnáno skvělým využitím zvuku. Slyšení skřípání za vámi je o to děsivější, když máte pocit, že ve skutečnosti je za vaší hlavou svět. Nehraje se jako hra postavená výhradně pro VR, ale ani se necítí jako hra s připnutou VR, a to je šťastné médium pro technologii, která ještě není v obývacích pokojích každého.
Recenze Resident Evil 7: Návrat ke kořenům
Perspektiva první osobyResident Evil 7půjčí si hodně ze školyAmnesia: The Dark DescentaAlien: Isolation(s méně, ale údajně chytřejšími nepřáteli nežResident Evil 4-6), ale také vrací přízeň u her, jako je Fullbright’sŠel domů, který vzal a rozvrátil originálResident Evilvzorec.
U všech změn, které přináší posun v perspektivě, všakResident Evil 7cítí se velmi podobně jako ten prvníResident Evil. Hlavní část akce se odehrává napříč sídlem prošpikovaným hádankami a kořeny paniky často pramení z volby rizika / odměny mezi nedostatkem zdrojů a sloty pro zásoby. Cítil jsem se neustále poddimenzovaný a pomalu se pohybující, když jsem ustupoval oblastmi, a každé setkání jsem prošel jen kůží zubů. Existují také chytrá kývnutí na předchozí tituly - mým nejoblíbenějším jsou jemné ozvěny zaváděcích obrazovek Resident Evil v mnoha plantážích schody a dveře .
Nejdůležitější je, že existují ty body uložení. Věci se staly odpouštějícími od origináluResident Evil(k uložení již nepotřebujete inkoustové pásky), ale tyto rozptýlené ostrovy jsou zásadní pro to, aby byla hrůza přežití tak efektivní. Teplé praskání záznamu vrhá veškerou temnotu na úlevu. Cítil jsem se v těch místnostech v bezpečí a věděl jsem, že jakmile překročí práh, hudba z doslechu vybledne. Věděl jsem, že mi brzy zůstanou skřípění a sténání těl, která se pohybují, aby mě našli.
Tato hra zůstává po celou dobu dobře propracovanou cestou
Když tato těla mají nějaký lidský kořen,Resident Evil 7může být rušivým zážitkem. Když tato těla ztratí smysl pro realitu, hra se rychle stane zahaleným strojem systémů navržených k vyděšení. Bez ohledu na to se jedná o dobře vyrobený stroj a hra zůstává po celou dobu dobře propracovanou cestou - takovou, která skvěle využívá své perspektivy z pohledu první osoby a která přináší obnovený pocit naléhavosti nejslavnější hororové sérii her.