Jak řešíte problém jakoGears of War? Zatímco původní trilogie měla svůj podíl na emocionálních výškách a intenzivních show-kusech, hry jakoUncharteda Rise of the Tomb Raider od té doby nám ukázali, že je tu o něco víc než střílet nekonečné hordy mokvajících tlustých hovězích koláčů.
jak ztlumit oznámení o sváru
Je pravda, že si nedokážu představit, jak by Marcus Fenix a jeho spolupracovníci někdy skákali kolem starodávných ruin nebo protahovali intelektuální svaly, aby vyřešili hádanky, když by stejně dobře fungovala rychlá pěst nebo bota na obličej. To však nic nemění na skutečnosti, že zatímco jeho potomci byli zaneprázdněni posouváním žánru vpřed,ozubená kolazůstala rozhodně jedna nota, často na úkor.
Nejnovější díl ze série,Gears of War 4, nedělá moc pro změnu tohoto vzorce, ale drobné úpravy, které dělají jeho noví vývojáři The Coalition, mají překvapivě velký dopad na zbytek hry. V průběhu hlavní kampaně budete stále házet stovky pytlů na maso s tisíci kulkami, ale budete to dělat s větším povědomím o svém okolí a mnohem širší škálou taktických příležitostí.
Nastaveno 25 let po událostech zGears of War 3, nová hra vás postaví do kůže JD Fenixe, syna veterána Gears Marcuse Fenixa a nově proměněného Gearsa na útěku, jehož pokus o kořist čerstvě vybudované osady COG postavené po válce se brzy zvrtne. Jelikož ho pronásledovaly palby robotických vojáků DB, vrtulníků a nakonec celých nosných letadel, jedná se o otvor, který vás jemně ulehčí a zároveň využije vizuální nádheru Unreal Engine 4 a dodá některé skutečně velkolepé scény krveprolití. Jedna část dokonce slouží jako výukový program pro nový režim hry Horde, ve kterém uvidíte, jak čelíte stále silnějším vlnám nepřátel.
Mezi každou potyčkou budete mít drahocenný čas na dech, ale skvělé tempo hry znamenalo, že jsem se málokdy cítil ohromen. Kromě několika náhlých hrotů obtížnosti, které byly rychle překonány mírnou změnou strategie, se zdá, že Koalice zvládla umění přesně vědět, kdy a jak dlouho zvýšit sázky, aniž by se každá bitva cítila opakovaně.
Neustále se vyvíjející nepřátelé hry jsou skutečně klíčem k její celkové struktuře. Když máte například pocit, že máte přehled o každém typu DB, rychle se vyhodí ve prospěch nového velkého-špatného hry, roje. Tyto bílé, masité příšery mají stále určitou podobnost s jejich robotickými předky - skákací atletické Juvies jsou přirozeným nástupcem zběsilých válečkových robotů Tracker, zatímco drony nahrazují vaše standardní gruntové vojáky - ale všichni mají mnohem vyšší úroveň inteligence , což z nich dělá hrozivé nepřátele, když vypadají hromadně. Stejně tak s novými typy nepřátel roje, které se valí v několika kapitolách, jste neustále nuceni se přizpůsobovat a stavět na tom, co jste se naučili.
Zatímco Locusti dávali přednost bitvě ve velkých otevřených arénách se snadno identifikovatelným krytem, Roj je mnohem méně vybíravý.
Totéž platí pro typy prostředí, ve kterých se s nimi také setkáte. Zatímco Locusti dávali přednost bitvě ve velkých otevřených arénách se snadno identifikovatelným krytem, Roj je mnohem méně vybíravý. Ať už se jedná o těsné chodby starobylé pevnosti, zatuchlé katakomby nebo velín staré větrné turbíny, budou likvidovány téměř kdekoli a každému setkání přinesou osvěžující změnu tempa. Kryt je stále v hojné nabídce, ale často není nijak zvlášť stálý, přičemž jeden konkrétní pozdní zvýraznění každých pár minut fyzicky posouvá všechny dostupné obálky a nutí vás doslova myslet na nohy.
Díky tomu může brilantní hra hrát i v kooperaci, protože jsou časté sekce, kde se vaše skupina musí rozdělit, aby mohla postupovat. Toto není nový konceptozubená kola, samozřejmě, ale s podporou online i lokální spolupráce na rozdělené obrazovce se vaše akce budou cítit mnohem důležitější, když na obrazovce vedle vás uvidíte připoutaného partnera. To neznamená, že vaši společníci z AI nepřerušují hořčici - ve skutečnosti vás rychle oživí, pokud máte potíže - ale není nic tak uspokojivého, jako když se vrhnete na záchranu dne, kdy život vašeho přítele na lince.
jaké porty jsou na mém počítači otevřené
Je smutné, že režimy pro více hráčů jsou méně příjemné, už jen proto, že drtivá většina z nich sestupuje do šíleného brokovnicového festivalu, který není ani zábavný, ani zvlášť zručný. Stále zde však najdete několik drahokamů a radím vám, abyste si nejprve u těchto režimů prořezali zuby, než se vrhnete do tradičnějších režimů, jako je King of the Hill a Warzone.
Arms Race by měl být rozhodně vaším prvním přístavem. To vidí, jak každý tým prochází všemiozubená kolazbraň v průběhu zápasu. Zabijte tři protivníky a váš tým vymění zbraně a kdokoli je použije první, vyhraje. Je to brilantní režim, který vás opravdu donutí naučit se vstupy a výstupy vašeho dostupného arzenálu, a podle postupu jednotlivých týmů může udělat několik docela zajímavých zápasů. Mohli byste například mít brokovnice versus odstřelovací pušky nebo brokovnici střílející bombu proti buzzsaw střelbě Buzzkill.
Viz související Recenze Rise of the Tomb Raider: PS4 20 Year Celebration právě teď Recenze Forza Horizon 3: Nový standard pro arkádové závodníky Recenze Virginie: Film a hry se srazily v cut-up noir
Dodgeball má také tendenci sestupovat do bezduchých brokových výstřelů, ale háček spočívá v tom, že každé zabití vám umožní oživit jednoho sestřeleného člena vašeho vlastního týmu a vytvořit jakési přetahovací úsilí, které může rychle zvrátit příliv bitvy, pokud vydrží dostatečně dlouho. Kola jsou také relativně krátká, takže nezůstanete čekat, pokud nedostanete druhý spawn.
I když neskončíte kopáním nových režimů pro více hráčů, hlavní kampaňGears of War 4stále má co nabídnout. Je to příjemné dovádění krvavé přestřelky a jeho skvělá stimulace vás vždy udrží v patách. Za každým rohem se nachází nová výzva, a přestože to nemusí být nijak zvlášť revoluční, jak běžní střelci kryjí, je jasné, že tato série má před sebou světlou budoucnost díky úsilí svého nového vývojového týmu. S očima nyní upřenýma pevně na budoucnostGears of War 4je další skvělá exkluzivita pro Xbox One a má plné právo stát se základním kamenem zbrusu nové trilogie.