Moje předsedající vzpomínka na originálTomb Raidergames je Croft Manor - rozlehlý aristokratický domov Lary Croftové. Na povrchu funguje jako tréninková úroveň, překážkové dráhy dávají hráčům šanci zdokonalit své plošinářské schopnosti. Spíše než povrchní výukový program je však doma LaraTomb Raider 2a3byla plná tajemství. Prozkoumejte a najdete cesty a přepínače do skrytých komor, za kterými následuje jen prdící, mručící komorník, kterého můžete skvěle zamkněte ledničku .
hrát obchod na ohni tv stick
Kromě VR VR Crystal Dynamic nemůžete zachytit majordomus Rise of the Tomb Raider , ale můžete se hrabat po domě Lary Croftové, číst dopisy od svých rodičů a odkrývat vrstvy příběhu, které osvětlují rodinu Croftových v boji. Je to trochu jako Šel domů - s menším počtem nepokojů a více řeči o věčném životě.
Croft Manor můžete prozkoumat v nové hřeKrevní poutarežim, ve standardní perspektivě třetí osoby a ve virtuální realitě prostřednictvím náhlavní soupravy PlayStation VR. V obou verzích budete většinou sledovat stopu mezi písmenem a objekty a procházet cestu po Larině domě, který zaznamenal lepší dny.
Kromě tohoto režimu Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration vidí přidání bojové minihry Lara’s Nightmare, která se odehrává ve stejném prostředí - nyní osídleném zombie. K dispozici je také kooperativní režim přežití, Endurance, který vám umožní hrát si s kamarádem v částečně procedurálně generovaném prostředí. Strávil jsem nad tím jen pár minut, ale hodně z toho zahrnovalo uchopení bobulí a střelení veverek šípy, abych udržel hladinu hladu na nízké úrovni. Lara je očividně velmi hladová.
Změna perspektivy
vKrevní poutaexistují dva režimy VR - bezplatný a pohodlný. První z nich vám dává plnou kontrolu nad pohybem pomocí ovladače k chůzi. Ten druhý vám umožňuje ovládat pohyby hlavy pomocí náhlavní soupravy VR, ale používá vás teleportovací mechanismus, který vás provede prostorem. Podržte jedno spouštěcí tlačítko a můžete pohybovat hologramovou verzí Lary a druhou tlačit, abyste se přepravili do této polohy.
Jako nadcházející dobrodružství Crytek Robinson: The Journey , režim VR je výmluvným příkladem toho, jak perspektiva ovlivňuje tempo. Na ploché obrazovce jsem svištěl skrz Larinu domácí sbírku příběhů. Ale ve VR jsem strávil dobrých pár minut koukáním na regály a obrázky na stěnách. Všechno se cítilo mnohem méně lineárně, i když jsem účinně procházel stejnými místnostmi. Crystal Dynamics mohl jít dál ve vrstvení detailů prostředí namísto nekonečných zvukových protokolů, ale je poutavý pro to, co je v podstatě experiment VR propašovaný do již existující hry.
Zeptal jsem se senior komunitního manažera Crystal Dynamics, Meagan Marie, zda to naznačuje, že si studio hraje s myšlenkou plnější VR verzeTomb Raider. Neustále hledáme nové příležitosti, jak vyzkoušet nové technologie, a zjistit, jak by tyto věci mohly fungovatTomb Raidervesmíru, řekla. Nemyslím si, že je to nutně komentář k budoucnosti franšízy, protože hodně Tomb Raider je o tom, jak vidí Laru komunikovat s těmito krásnými prostředími. Je skvělá věc vyzkoušet, ale nemusíme mít nutně žádná oznámení o budoucnosti franšízy přechodu na VR.
Podívejte se na související recenzi Virginie: film a hry se srazily v cut-up noir Může nás virtuální realita někdy překvapit, jako to udělalo rané kino? Od Dark Souls po Manifold Garden: Jak hry vyprávějí příběhy prostřednictvím architektury Bez ohledu na to, zda by série, která závisí na perspektivě třetí osoby, ve VR dobře fungovala, rád bych viděl pohlcující pohled na původní verzi Croft Manor - strašidelně prázdného sídla naplněného pouze tajemstvím a prdící geriatrickou . To jsem ale pravděpodobně jen já.
Nové režimy můžete vyzkoušet ve hře Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, která přichází na PS4 11. října a bude zahrnuta jako součást sezónního předplatného hry pro Xbox One a PC.