Hlavní Chytré Telefony Bude Nvidia PhysX někdy platit?

Bude Nvidia PhysX někdy platit?



physx-300x284Nvidia od té doby neustále hovoří o svém systému PhysX koupila společnost Ageia Technologies , tvůrce enginu, v únoru 2008, ale snažil se výrazně ovlivnit herní prostředí PC. Takže navzdory působivé technologické ukázky a nekonečný optimismus, vypadá PhysX spíš jako bílý slon s každým procházejícím GPU a vydáním hry?

jak vložit bez formátování dokumentů google
Bude Nvidia PhysX někdy platit?

Seznam her využívajících PhysX určitě vypadá dostatečně zdravě. Již jsou Bionic Commando, Army of Two, City of Villains, Empire: Total War, Gears of War 2, Haze, Mass Effect a Mirror’s Edge. Připravují se další slibné tituly, jako jsou APB a Borderlands, které na E3 získaly velkou pozornost.

terminátor-300x168

Na nedávném briefingu představila Nvidia další nedávnou hru, která má hodně využívat PhysX: Terminator Salvation. Bohužel se ale jedná o typický filmový tie-in, průměrné skóre těsně nad 50% od jeho vydání. A zatímco demo (které ukázalo, že hra běží s PhysX i bez něj vypadalo působivě, neviděli jsme žádné efekty, kterých by nebylo možné dosáhnout jinými systémy než PhysX. Také jsme se snažili vymyslet mnoho her, kde by přítomnost fyziky je skutečná změna hry, nikoli jen estetické vylepšení.

K dispozici je také impozantní seznam her, které nepoužívají technologii Nvidia: BioShock, Company of Heroes, MotorStorm, Spore, Fallout 3, Fable 2, Halo 3, Killzone 2 a Half-Life 2 používají Havok, který koupila společnost Intel v roce 2007, ale přinejmenším v tuto chvíli je k dispozici pro použití na jakémkoli hardwaru včetně PC a velkých tří konzolí.

Fragmentovaná povaha trhu herní fyziky však znamená, že technologie irské firmy čelí mnoha stejným problémům jako PhysX, aniž by byla vázána na jednoho výrobce hardwaru.

havok-300x105

Jiné herní firmy, včetně Crytek, jsou často šťastnější, když používají vlastní fyzikální enginy namísto technologie třetích stran. Crytek má vlastní systém vlastní fyziky, říká Mark Atkinson, technologický ředitel společnosti Crytek, který jim poskytuje jediné řešení, které lze optimalizovat pro všechny cílové platformy současně - a protože Crysis 2 byl potvrzen jako počítač, Vydání pro PS3 a Xbox 360 je zjevně nejjednodušší řešení.

Při vývoji Far Cry 2 se Ubisoft vyvaroval PhysX a místo toho použil Havok, konkurenční fyzikální engine, který koupil Intel v roce 2007. Vincent Greco, technický koordinátor Ubisoftu, vysvětlil, že různé hry mají různé potřeby a to, zatímco Havok byl systém volby pro Far Cry 2, PhysX je skvělá technologie, kterou Ubisoft dobře využil v dalších velkých titulech, jako jsou Rainbow Six Vegas a EndWar.

Proč se tedy někteří velcí vydavatelé zdráhají používat PhysX ve svých velkých hrách? Možná je to otázka hardwaru.

Aktivace systému PhysX na všech kartách řady GeForce 8000 a novějších v srpnu 2008 ukončila dny nutnosti kupovat diskrétní karta pro zpracování fyzikálních výpočtů , místo toho přesunutí těchto postupů na GPU.

obvody-obvody-system-build-300x200

Teoreticky to znamenalo, že většina hráčů využívajících karty Nvidia dokázala odemknout skrytou sílu fyziky a najednou naplnit své hry realistickými jiskrami, jemně bobtnající vodou a dalšími působivými efekty, což desetkrát zvyšuje realismus. Také to znamenalo, že používání PhysX nikdy nebylo levnější nebo jednodušší.

V praxi však Nvidia potřebuje téměř monopol na hardware, aby byl PhysX užitečný - a jeho pozice na diskrétním trhu s GPU vypadá nyní nejistěji, jak to v posledních několika letech dokázalo. Různé zprávy z konce roku 2008 citovat vydání řady ATI Radeon HD 4000 jako hlavní důvod, proč podíl ATI na trhu vzrostl z 35% na 40% za tři měsíce, což mezitím donutilo Nvidii snížit ceny některých jejích vlajkových produktů. Ve stejném období poklesl celkový prodej desktopových GPU, což dále zmenšilo potenciální trh pro PhysX (a jakýkoli jiný konkurenční fyzikální systém).

Vzhledem k tomu, že společnost ATI přichází s vynikajícími GPU a získává podíl na trhu, stává se pro vývojáře ještě méně lákavé strávit stovky hodin začleňováním PhysX do svých her s vědomím, že velká část hráčů nebude moci tyto efekty vidět v akci.

Na konzolách není ani obrázek růžovější. Oba systémy používají starší hardware a zatímco Nvidia zpřístupňuje svůj middlewarový engine PhysX vývojářům na všech třech konzolách, viděli jsme, že spousta vývojářů by místo technologie Nvidia raději použila své vlastní enginy nebo jiné nástroje třetích stran.

Na tomto druhu trhu - s ATI překlenutím mezery a zřetelným obzorem společnosti Intel Larrabee - bude pro Nvidia obtížnější vtěsnat PhysX do dostatečného množství her, aby se jeho nákup Ageie stal užitečným počinem.

V tuto chvíli existuje malá šance, že většina velkých vývojářů a vydavatelů použije PhysX, ale bez široké podpory není žádná šance, že by Nvidia mohla z PhysX vytvořit dominantní fyzikální systém, v který určitě doufá. Je to meč s dvojitým ostřím a bez drastického posunu je těžké vidět, jak Nvidia dělá jakýkoli skutečný pokrok na trhu fyziky.

Zajímavé Články

Redakce Choice

Jak vypnout ukázkový režim na televizoru Sony
Jak vypnout ukázkový režim na televizoru Sony
Demo nebo maloobchodní režim Sony TV je navržen tak, aby inzeroval své hlavní funkce v obchodě. Použití vysokého jasu a kontrastu, aby se zajistilo, že vizuální efekty vyniknou v drsném osvětlení maloobchodních prostředí. Demo je nekonečná smyčka, která
Jak hrát Minecraft zdarma
Jak hrát Minecraft zdarma
Minecraft zdaleka není nejdražší hrou na trhu. 20 babek je však 20 babek, zejména pro nové hráče, kteří si chtějí hru před zakoupením za plnou cenu vyzkoušet. Toto jsme vytvořili
Call of Duty Ghosts mapy pro více hráčů
Call of Duty Ghosts mapy pro více hráčů
Call of Duty: Ghosts – Mapová stránka pro více hráčů Chasm obsahuje přehled, snímek obrazovky, tipy a dynamické prvky na mapě.
Jak zjistit, kdo je přihlášen do QuickBooks
Jak zjistit, kdo je přihlášen do QuickBooks
QuickBooks je jedno z nejpopulárnějších účetních softwarových řešení, ideální pro malé a střední společnosti. Umožňuje vám spravovat své finance a zároveň poskytuje podrobné informace o vašich zákaznících, prodejcích a zaměstnancích. V závislosti na zvolené možnosti stanovení cen
Zapněte nebo vypněte režim Vždy nahoře v kalkulačce Windows 10
Zapněte nebo vypněte režim Vždy nahoře v kalkulačce Windows 10
Jak zapnout nebo vypnout režim Vždy nahoře pro kalkulačku v systému Windows 10. Nová funkce Režim vždy nahoře je k dispozici v integrované aplikaci Kalkulačka v
Zvyšte viditelnost posuvníků v aplikacích pro Windows 10 Store
Zvyšte viditelnost posuvníků v aplikacích pro Windows 10 Store
Počínaje sestavením Windows 10 Build 17083 existuje nová možnost, která umožňuje, aby posuvné pruhy byly vždy viditelné v aplikacích Store. Ve výchozím nastavení skryje operační systém posuvníky, když na ně kurzor myši nestáhnete.
Kirby od Nintenda je želatinová koule nočních můr
Kirby od Nintenda je želatinová koule nočních můr
Kirby mě vždycky znervózňoval. Postava Nintendo se jeví jako nádherná, piruetující víla - sající nepřátele, aby je vyplivla jako projektily. Ale na želatinové růžové skvrně s nenasytným hladem, jejíž život je něco znervózňující