Hlavní Chytré Telefony Duševní onemocnění ve videohrách a proč musíme dělat lépe

Duševní onemocnění ve videohrách a proč musíme dělat lépe



Prohlédněte si související Jak hry, jako je The Walking Dead, z nás dělají filozofy křesel SOMA, BioShock a horor: jak hry pronikají do našich vnitřních obav Minecraftové sonety: Jak se sbližují světy poezie a her

Pokud jste strávili značné množství času hraním videohier, možná si uvědomujete škodlivý a škodlivý trend, který prostupuje médiem. Hry mají vážný problém se zobrazováním duševních chorob, často stigmatizují ty, kteří potřebují podporu a soucit, jako násilné a zastrašující.

Duševní onemocnění ve videohrách a proč musíme dělat lépe

A to navzdory skutečnosti, že několik studií uvádí, že lidé s duševními problémy skutečně jsou s větší pravděpodobností budou oběťmi násilí než pachatelé . Dokonce ani drtivá většina lidí s méně častými diagnózami, jako je schizofrenie a bipolární porucha, není pravděpodobně projeví nárůst násilného chování , ačkoli to nezabránilo tomu, aby se škodlivé stereotypy znovu a znovu objevovaly.

James Harris, vedoucí komunikace v Nadaci pro duševní zdraví, mi říká: V herním a obecněji ve filmu je běžným tématem pozadí opuštěného azylu nebo obsazení psychiatrického pacienta jako hlavního darebáka. Uznává, že záměrem tvůrce není zvyšovat stigma, ale spíše pobavit, ale ve výchozím nastavení pomáhají udržovat stereotyp, že existuje korelace mezi lidmi žijícími s problémy duševního zdraví a násilným chováním. Realita je však taková, že lidé s duševními problémy jsou častěji oběťmi násilí.

mental_health_in_games_outlast

(Nahoře: Outlast od Red Barrels)

Specifickým příkladem vydání, které hraje do této reprezentace, je Přečkat , hororový titul od vývojáře Red Barrels. Ve hře hrajete jako nezávislý investigativní reportér uvězněný v psychiatrické léčebně. Abyste unikli, musíte pokračovat temnými a bezútěšnými chodbami azylového domu a vyhýbat se vězňům na útěku. Přečkat zobrazuje pacienty s problémy duševního zdraví především jako nepřátelské rekvizity. A to navzdory škodám, které může zobrazení způsobit osobám trpícím problémy duševního zdraví tím, že je bude prezentovat jako jednotlivce, kterým by se společnost měla vyhýbat, opovrhovat jimi nebo dokonce být uzamčena.

Pacienti v oblasti duševního zdraví pravidelně fungují jako zkratka pro ohrožení publika, aby vyvolali strach.

Existuje mnoho her složených ze stejně necitlivých a líných představ o jednotlivcích, kteří mají duševní choroby. Mezi další patří Pátrání 2 , hra, která začíná scénářem, kdy dva pacienti brutálně zavraždí personál azylového domu, aby unikli; Fahrenheita , kde hráči opět utíkají před pacienty, kteří se potulují zdarma; a sekce Síň Matky Boží vB ioshock Infinite , kde jsou jen o málo víc než strašidelná dekorace, na kterou se dívají.

Existuje spousta dalších her, kde jsou pacienti s duševním zdravím vylíčeni jako nepřátelé nebo jako rekvizity, aby se hráč cítil v ohrožení. Tato zobrazení vypovídají hodně o tom, jak zakořeněné zobrazení duševně nemocných jako násilí se stalo v naší kultuře jako celku, kde pacienti s duševním zdravím pravidelně fungují jako zkratka pro ohrožení publika, aby vyvolali strach.

Existují oprávněné obavy z toho, jak škodlivý a neuvěřitelně zastaralý obraz psychiatrických léčeben zobrazený v těchto titulech ovlivňuje úsudek těch, kteří vyhledávají léčbu. Ve hrách jako např Až do svítání, Ovlivněno: Azyl, a Zlo uvnitř , azylové domy jsou ukázány jako vlhká a mizerná místa plná děsivého lékařského aparátu, propastného osvětlení a povinných omezení. V těchto hrách slouží jako vězení, kde jsou nežádoucí osoby uzamčeny, na rozdíl od prostředí, kde si někdo může dát čas na zotavení. Mohou být přehnané, ale tato zastaralá zobrazení tyto instituce stigmatizují, což naznačuje, že jsou nějakým způsobem nebezpečné nebo hrozí návštěvou.

mental_health_in_games_evil_within

(Výše: The Evil Within od Tango Gameworks)

jak změnit jméno na vánici

Mnoho lidí, kteří mají problémy s duševním zdravím, nehledají pomoc, charitu Mysl argumentuje ve své příručce k násilí a duševnímu zdraví. Je to často proto, že se obávají, že budou stigmatizováni nebo zavřeni, pokud budou mluvit o násilných myšlenkách nebo nutkáních. Vzhledem k obrovskému talentu, který dnes v tomto odvětví působí, je tedy zklamáním vidět tolik vývojářů uchýlit se k těmto škodlivým tropům, místo toho, aby si udělali čas na vývoj přesnějších vyobrazení.

Jak již bylo řečeno, existují některé tituly, které jsou výjimkou z pravidla, i když se tyto hry většinou objevují mimo žánr hororů a zaměřují se na častější diagnózy. Patří mezi ně tituly jako Deprese Quest , Elude , a Aktuální sluneční světlo , které vyprávějí hluboce osobní příběhy v mnohem menším měřítku. Brilantně zvládají témata deprese a úzkosti a povzbuzují své publikum k soucitu s postavami tím, že si je obouvají.

Tyto hry se zaměřují spíše na empatii než na násilí a umožňují vám lépe porozumět duševním chorobám.

Například interaktivní hraná hra Deprese Quest postupně snižuje počet možností, které máte k dispozici na základě vašich předchozích rozhodnutí. To si klade za cíl replikovat, jak mohou být každodenní úkoly obtížné nebo dokonce nemožné pro ty, kteří žijí s problémy duševního zdraví. Tyto hry se zaměřují spíše na empatii než na násilí a umožňují vám lépe porozumět duševním chorobám, jejich diagnostice a léčbě. Postavy také spíše vykazují realistické příznaky, než aby na ně narazily jako na karikatury.mental_health_in_games_actual_sunlight

(Nahoře: Aktuální sluneční světlo od Will O’Neilla)

Zatímco hry jako Přečkat Přidělit karikaturní atributy těm, kteří mají poruchy duševního zdraví, si tyto menší tituly dávají čas na prozkoumání skutečných příznaků, jako je úzkost, deprivace spánku a apatie, což dokazuje mnohem ohleduplnější přístup. Tento trend zaznamenal mnoho organizací pro duševní zdraví, včetně Nadace duševního zdraví:

Harris naznačuje, že existují jasné známky toho, že se věci začínají měnit k lepšímu. Dochází ke zvýšenému povědomí o duševním zdraví a skutečnosti, že ovlivňuje tolik lidí. To se nyní odráží v hraní, protože více vývojářů se snaží produkovat tituly, které se vyhýbají vyšlapaným klišé a / nebo odrážejí hlavní postavy, které - jako hrdinové - žijí s problémy duševního zdraví. V tomto smyslu musí hry doposud jednoduše odrážet názory společnosti. Doufáme, že do budoucna a vzhledem ke stále rostoucímu kulturnímu významu se toto odvětví ujme vedení při ohlašování přijatelnějšího a přesnějšího odrazu duševního zdraví.

Jak tedy mohou videohry zlepšit způsob, jakým představují problémy duševního zdraví? A co je nejdůležitější, mohou hledat pomoc od příslušných charitativních organizací i od aktivistů, aby se ujistili, že vytvářejí obsah, který nehraje na již existující předsudky. Mohou se přestat snažit těžit z bídy druhých a vytvářet obsah, který pomáhá vzdělávat, místo aby stavěli zdi, a mohou dodávat čísla na linky pomoci s jejich prací, aby pomohli těm, kteří je mohou potřebovat.

Můžeme pomoci podporou tvůrců, kteří jsou dostatečně odvážní, aby se vymanili z konvence.

Videohry jsou jako médium stále relativně mladé, ale to neznamená, že jsou osvobozeny od kritiky. Měli by se snažit o lepší. Můžeme pomoci podporou tvůrců, kteří jsou dostatečně odvážní, aby se vymanili z konvence, a také zesílením hlasů těch, kteří jsou negativně ovlivněni špatnou reprezentací. Vezmeme-li v úvahu, že každý čtvrtý člověk ve Velké Británii trpí každý rok problémy s duševním zdravím , je důležité, abychom těm, kteří se podrobují léčbě, projevovali náležitou úctu a péči, místo toho, abychom dále přispívali k diskriminaci a nebezpečnému obsadení.

mental_health_in_games_hellblade

(Nahoře: Hellblade od Ninja Theory)

V příštím roce je naplánováno několik titulů, které se pokusí řešit duševní choroby, od problematických Azyl Senscape k povzbudivým Hellblade podle teorie Ninja. Zatímco Azyl vypadá jako další hra ve stejném unaveném duchu jako jiné hororové tituly v psychiatrických léčebnách, Hellblade alespoň se zdá, že se snaží reprezentovat psychózu vhodným a citlivým způsobem. Je to proto, že vývojáři požádali o pomoc Paula Fletchera, profesora neurověd v oblasti zdraví na univerzitě v Cambridge a praktického psychiatra. Oba tituly nicméně způsobí velké znepokojení těm, kteří mají zájem na přesnosti těchto vyobrazení, protože mnoho z nich bylo spáleno dříve jedinci slibujícími autentičnost, jen aby to nedokázali předat. Videohry prostě musí být lepší.

Užitečné webové stránky a linky pomoci:

Samaritáni (Otevřeno 24 hodin denně):116 123

Mysl (Otevřeno po-pá, 9:00 - 18:00):0300 123 3393

DALŠÍ: Jak hry jakoSOMAaBioShockproniknout do našich vnitřních obav.

Zajímavé Články

Redakce Choice

Jak vypnout ukázkový režim na televizoru Sony
Jak vypnout ukázkový režim na televizoru Sony
Demo nebo maloobchodní režim Sony TV je navržen tak, aby inzeroval své hlavní funkce v obchodě. Použití vysokého jasu a kontrastu, aby se zajistilo, že vizuální efekty vyniknou v drsném osvětlení maloobchodních prostředí. Demo je nekonečná smyčka, která
Jak hrát Minecraft zdarma
Jak hrát Minecraft zdarma
Minecraft zdaleka není nejdražší hrou na trhu. 20 babek je však 20 babek, zejména pro nové hráče, kteří si chtějí hru před zakoupením za plnou cenu vyzkoušet. Toto jsme vytvořili
Call of Duty Ghosts mapy pro více hráčů
Call of Duty Ghosts mapy pro více hráčů
Call of Duty: Ghosts – Mapová stránka pro více hráčů Chasm obsahuje přehled, snímek obrazovky, tipy a dynamické prvky na mapě.
Jak zjistit, kdo je přihlášen do QuickBooks
Jak zjistit, kdo je přihlášen do QuickBooks
QuickBooks je jedno z nejpopulárnějších účetních softwarových řešení, ideální pro malé a střední společnosti. Umožňuje vám spravovat své finance a zároveň poskytuje podrobné informace o vašich zákaznících, prodejcích a zaměstnancích. V závislosti na zvolené možnosti stanovení cen
Zapněte nebo vypněte režim Vždy nahoře v kalkulačce Windows 10
Zapněte nebo vypněte režim Vždy nahoře v kalkulačce Windows 10
Jak zapnout nebo vypnout režim Vždy nahoře pro kalkulačku v systému Windows 10. Nová funkce Režim vždy nahoře je k dispozici v integrované aplikaci Kalkulačka v
Zvyšte viditelnost posuvníků v aplikacích pro Windows 10 Store
Zvyšte viditelnost posuvníků v aplikacích pro Windows 10 Store
Počínaje sestavením Windows 10 Build 17083 existuje nová možnost, která umožňuje, aby posuvné pruhy byly vždy viditelné v aplikacích Store. Ve výchozím nastavení skryje operační systém posuvníky, když na ně kurzor myši nestáhnete.
Kirby od Nintenda je želatinová koule nočních můr
Kirby od Nintenda je želatinová koule nočních můr
Kirby mě vždycky znervózňoval. Postava Nintendo se jeví jako nádherná, piruetující víla - sající nepřátele, aby je vyplivla jako projektily. Ale na želatinové růžové skvrně s nenasytným hladem, jejíž život je něco znervózňující