Je těžké uvěřit, že Flash začal život před pouhými deseti lety jako FutureSplash, jednoduchý vektorový kreslící a animační program ve stylu kreslených filmů. Od těchto počátků Macromedia naroubovala pokročilé multimediální a programovací schopnosti, aby proměnila Flash a jeho všudypřítomného hráče na všestrannou webovou platformu. Abychom posílili pověření vývoje programu, Macromedia nyní vyřadila starý standardní Flash a nahradila ho novou verzí dříve špičkového, programátorsky orientovaného Flash Professional.
Po deseti letech neúnavného objevování je dnešní Flash Professional do značné míry nerozpoznatelný, ale FutureSplash stále žije v bizarním přístupu k základnímu úkolu kreslení. Překryjte například dva stejně zbarvené objekty, které se spojí; překryjte různě zbarvené objekty a horní z nich sní díru z té spodní. V kvalifikovaných rukou může být systém překvapivě efektivní, ale pro většinu uživatelů je to počáteční kámen úrazu a neustálé podráždění. Konečně je noční můra u konce se zavedením nového volitelného režimu Kreslení objektů; použijte toto a objekty ve Flashi se nakonec chovají stejně jako ve všech ostatních kreslících aplikacích.
jak restartovat ps4 v nouzovém režimu
ZVÝŠENÍ VEKTOROVÉHO VÝKONU
Ve skutečnosti byla síla vektorového kreslení aplikace Flash 8 Professional všude vylepšena, aby byla více sladěna s podobami FreeHand a Adobe Illustrator. Například pomocí panelu Vlastnosti nyní můžete ovládat koncové uzávěry, mitry a spojení. K dispozici je také možnost Stroke Hinting, která zajišťuje ukotvení uzlů na plné pixely a zaručuje ostré vodorovné a svislé čáry ostré jako břitva. Rovněž byla vážně přepracována manipulace s přechody, která umožňuje míchat až 16 barev s plnou kontrolou režimů přetečení a ohniskových bodů. Přechody lze nyní také aplikovat na tahy i na výplně.
Přechody jsou klíčovou zbraní v nástrojové sadě formátování Flash Designer, ale ve srovnání s podporou režimů míchání ve Flash 8 blednou. Pokud své objekty převedete na filmový klip nebo tlačítko (i když z nějakého důvodu nejde o grafický symbol), můžete nyní použít jeden z nových režimů prolnutí - násobení, promítání, zesvětlování, ztmavování, diferenciace, převrácení, přidání, odčítání, alfa a mazání - ovládání interakce barev objektu s těmi pod ním. Tato kompoziční kreativita, která se otevírá, je obrovská, zvláště v kombinaci s animacemi a skripty za běhu.
Režimy prolnutí jsou pouze jedním z celé řady grafických efektů, které lze nyní použít na filmové klipy a tlačítka. Pomocí nové karty Filtry na panelu Vlastnosti můžete přidat zkosení, vržený stín, záře, rozmazání, přechodovou záři, přechodové rozostření a nastavitelné barevné efekty - ideální pro rychlé vytváření efektů ve stylu Fireworks, například zkoseného tlačítka s rolovacím zářením . Ovládání nabízené nad každým efektem je působivé a vždy můžete podle potřeby doladit parametry. Můžete je také animovat, aby vytvářely efekty, například vržený stín pohybující se v reakci na zdánlivý zdroj světla. Nejlepší ze všeho je, že zpracování efektů je ponecháno na přehrávači Flash 8 Player, takže velikost souboru je sotva ovlivněna a nabízí velký skok v konečném dopadu při nízkých nákladech.
Převedením grafického zpracování na přehrávač se zkrátí doba stahování, ale může to ovlivnit výkon hostitelského počítače. Proto společnost Macromedia doporučuje omezit počet efektů, které na daný objekt použijete. Kromě toho můžete využít nové funkce běhového bitmapového mezipaměti Flash 8. To automaticky převádí statické prvky, jako jsou tlačítka a pozadí, na bitmapy, takže hráč nemusí zpracovávat stejná vektorová data pro každý snímek - což výrazně zvyšuje výkon. Všechna vektorová data jsou zachována, takže klipy mohou vždy oživit.
Další strana