Hlavní Fotoaparáty Jak psát vlastní počítačovou hru

Jak psát vlastní počítačovou hru



I když vláda připouští, že části školních osnov informačních a komunikačních technologií ve škole nedokáží dostatečně natáhnout žáky, nikdy nebyla větší potřeba, aby rodiče svým dětem podali pomocnou ruku. Proto jsme se spojili s učiteli a odborníky na IT vzdělávání a vytvořili jsme řadu zábavných, ale náročných počítačových úkolů pro školní děti.

jak se odhlásit ze zápasu com
Jak psát vlastní počítačovou hru

Naše výukové programy šité na míru jsou navrženy tak, aby rozšířily talenty vašich dětí v oblasti IT a naučily je dovednostem, které se ve škole nutně nenaučí - a možná dokonce rodiče naučí jednu nebo dvě věci. Ve druhém z těchto tutoriálů vysvětlíme, jak může 7-11letý hráč vytvořit skvělou hru od nuly.

Zdroj softwaru Scratch

Zdroj softwaru Scratch
Nejprve si stáhněte software z webu Scratch (http://scratch.mit.edu). Na webu najdete příklady her a animací vytvořených ve hře Scratch a také vynikající sekci podpory, která zahrnuje tisknutelné stírací losy, které si necháte u počítače, abyste si osvojili ovládání. K dispozici je také vynikající referenční příručka, která poskytuje komplexní seznam všech příkazů Scratch.

Připravovat jeviště

Připravovat jeviště
Chystáme se vytvořit hru letních prázdnin na pláži. Klikněte na prázdné pole Fáze v pravém dolním rohu a poté vyberte kartu pozadí na středním panelu. Klikněte na Import, Příroda a vyberte soubor beach-malibu. Pokud máte své vlastní fotografie z dovolené, můžete si je vybrat ze složky Obrázky v počítači. Bylo by moudré nejprve změnit velikost velkých souborů s fotografiemi na méně než 100 kB.

Vytváření postav

Vytváření postav
Nyní musíme vytvořit několik postav. Postavy ve Scratch se nazývají skřítci. Uvidíte, že už máte kočku Sprite vybranou, ale není příliš vhodná pro pláž, proto klikněte pravým tlačítkem na ikonu Sprite 1 v pravém dolním rohu a odstraňte jej. Nyní klikněte na ikonu Vybrat nového skřítka ze souboru (uprostřed tří tlačítek pod obrázkem pláže) a vyberte krab 1-a ze složky Zvířata.

Zapojte své dítě do akce

Zapojte své dítě do akce
Nyní je čas zapojit vaše dítě do hry. Pořiďte celovečerní snímek těla svého dítěte digitálním fotoaparátem a vystřihněte snímek pomocí softwaru pro úpravu fotografií tak, aby zůstalo zachováno pouze tělo (viz náš průvodce na adrese www.pcpro.co.uk/links/179photo). Uložte jej jako soubor GIF. Nyní klikněte na ikonu Vybrat nového skřítka ze souboru a vyberte fotografii svého dítěte. Případně můžete vybrat jeden z poskytnutých obrázků dětí ze složky Lidé.

Řezání znaků na velikost

Řezání znaků na velikost
Můžete si všimnout, že vaše postavy vypadají ve srovnání s pláží relativně obrovské. Zmenšete je výběrem tlačítka Zmenšit Sprite (zvýrazněné modře nad plážovou scénou na fotografii). Jakmile je vyberete, klikejte na své postavy, dokud nevypadají zhruba úměrně výše uvedené krajině, jak jsme to udělali u kraba zde. Nyní vám ukážeme, jak sestavovat příkazy, aby se vaše postavy mohly pohybovat a komunikovat.

Zavedení kontrol

Zavedení kontrol
Vyberte dítě Sprite v pravém dolním rohu a poté klikněte na žluté ovládací tlačítko v levém horním rohu. Klikněte a přetáhněte tlačítko Při stisku mezerníku do prostředního panelu Skripty. Nyní klikněte na Pohyb v levém horním rohu a táhněte Bod ve směru do prostředního panelu, dokud nezaklapne na místo pod Když stisknete mezerník. Poté přetáhněte Přesunout 10 kroků do spodní části hromádky.

Přidávání navigace

Přidávání navigace
Pomocí rozbalovacích nabídek můžete změnit stisknuté klávesy a směry k těm, které jsou zobrazeny na obrázku. Opakujte postup pro všechny čtyři klávesy se šipkami, jak je znázorněno. Postava vašeho dítěte by se nyní měla pohybovat, když stisknete klávesy se šipkami, ale můžete si všimnout, že se při pohybu převrátí vzhůru nohama. Klikněte na malé tlačítko Only Face Left-Right (které se nachází vedle malého náhledu chlapce v horní části obrazovky), abyste ho udrželi ve vzpřímené poloze.

Přimějte kraba pronásledovat postavu

Přimějte kraba pronásledovat postavu
Teď uděláme, aby krab pronásledoval dítě. Vyberte kraba v pravém dolním rohu a vyberte výše uvedené příkazy z nabídek Ovládání a Pohyb. Všimněte si, že příkaz Forever se obklopuje akcemi a vytváří smyčku, což znamená, že krab bude chlapce pronásledovat, dokud nestlačíte červené tlačítko stop. Změnili jsme kroky přesunu z 10 na 2, abychom kraba zpomalili. Pokračujte kliknutím na zelenou vlajku.

„Chrome: // flags“

Dejte hře trochu zvuku

Dejte hře trochu zvuku
Nyní pro některé zvukové efekty. Když krabí kousnutí krabem, rozzuřte křik svého dítěte přidáním výše uvedených příkazů. Pamatujte, že příkaz Dotyk se nachází v nabídce Snímání. Pokud má váš počítač mikrofon, může vaše dítě zaznamenat svůj vlastní výkřik kliknutím na možnost Nahrát v rozbalovací nabídce v příkazu Přehrát zvuk. Pokud ne, klikněte na kartu Zvuky a vyberte zvuk z knihovny.

Nastavení pauzy mezi kousnutími

Nastavení pauzy mezi kousnutími
Aby vaše dětská postava měla šanci dostat se pryč, jakmile krab kousne, musíme udělat krabovou pauzu poté, co udeří. V nabídce Ovládání vyberte možnost Čekat 1 sekundu a přetáhněte ji přímo pod příkaz Přehrát zvuk. Zvyšte počet sekund na dvě, abyste dítěti poskytli sportovní šanci na útěk, než ho znovu kousnete. Nyní klikněte na zelené tlačítko přehrávání a vyzkoušejte to.

Nastavení skóre

Nastavení skóre
A co udržet skóre kousnutí? Klikněte na Proměnné, poté Vytvořte proměnnou a pojmenujte ji Skóre. Klikněte na OK. Poté přetáhněte příkazy Set Score a Change Score podle příkazů do zobrazené polohy. Skóre by se mělo automaticky objevit na obrazovce hry. Pokud se tak nestane, klikněte levým tlačítkem myši na plážovou scénu v pravém dolním rohu a do jejího skriptu přetáhněte možnost Zobrazit proměnné skóre.

Zapněte na celou obrazovku

Zapněte na celou obrazovku
Chcete-li svou hru zobrazit na celou obrazovku, klikněte na tlačítko Režim prezentace (těsně pod obrazovkou hry) a nezapomeňte hru uložit příkazem Uložit jako v horní části obrazovky. Měli jsme jen prostor k pokrytí základních informací, ale můžete zkusit přidat další postavy, časovač nebo hudbu na pozadí. Nezapomeňte, že své hry můžete sdílet s ostatními hráči kliknutím na Sdílet! tlačítko v horní části obrazovky.

it_photo_135262

jak vázat rolovací kolečko na skok

Zajímavé Články

Redakce Choice

Jak přepnout do režimu plochy na iPhone
Jak přepnout do režimu plochy na iPhone
Někdy verze webu pro počítače funguje lépe než mobilní verze. Zde je návod, jak přepínat mezi dvěma režimy na iPhone.
Vysvětlení čísel modelů televizorů Samsung
Vysvětlení čísel modelů televizorů Samsung
Většina zákazníků si neuvědomuje, že čísla modelů Samsung mají speciální schémata kódování pro identifikaci podrobností a historie každé HDTV. Ano, pro čísla modelů HDTV Samsung jsou k dispozici konkrétní významy pro Severní Ameriku, Evropu, Asii atd. Kódy
Jak aktivovat Pluto TV [leden 2020]
Jak aktivovat Pluto TV [leden 2020]
Na rozdíl od mnoha streamovacích služeb na trhu je Pluto TV zcela zdarma a nabízí tisíce televizních pořadů a filmů uspořádaných do konzistentního a logického systému kanálů. Ačkoli Pluto TV nevyžaduje registraci, abyste si mohli užít vše
Agent pro zpětnou vazbu trhu se neustále zastavuje [vysvětleno a opraveno]
Agent pro zpětnou vazbu trhu se neustále zastavuje [vysvětleno a opraveno]
Automatické reklamy nelze na stránce programově zakázat, takže jsme tady!
Jak používat příkaz Netstat na Macu
Jak používat příkaz Netstat na Macu
Netstat pro Mac může zobrazit otevřené porty a používané porty vašeho Macu, což vám pomůže porozumět provozu vaší sítě a portů Mac.
Parapsychologie: Kdy se věda vzdala paranormálního studia?
Parapsychologie: Kdy se věda vzdala paranormálního studia?
Pokud navštívíte mírně zastaralý oficiální web Společnosti pro psychický výzkum, přivítá vás citát, jehož cílem je dát skeptikům pauzu k zamyšlení: Nedopustím se módní hlouposti ohledně
Co je soubor MOBI?
Co je soubor MOBI?
Soubor MOBI je soubor elektronické knihy Mobipocket. Tento typ souboru podporuje mnoho hardwarových a softwarových čteček elektronických knih. Zde je návod, jak jej otevřít nebo převést.