Hlavní Konzole A Počítače Historie Sony PlayStation

Historie Sony PlayStation



Když Sony vydala PlayStation, neměla žádné předchozí zkušenosti se spotřebiteli – nikdy předtím nevyvíjela hru, natož konzolový systém –, ale PlayStation skončil tak, že představil 3D hraní masovému publiku a odstartoval videohru. CD ROM revoluce. Přesto nebýt sporu o smlouvu, Play Station by Nintendo vydalo jako doplněk k jejich konzoli Super Nintendo.

Základní fakta

  • Název: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
  • Výrobce: Sony Computer Entertainment
  • Typ: Disková videoherní konzole (5. generace)
  • Datum vydání: 1994 (Japonsko), 1995 (Severní Amerika a Evropa)

Historie PlayStation

Během první a druhé generace videoherních konzolí naskočilo do rozjetého vlaku konzolí mnoho elektronických společností. Koneckonců, již postavili produkty ze stejných dílů, tak proč nevstoupit do Magnavox, který vydal první videoherní konzoli s Magnavox Odyssey, která inspirovala Pong, pak RCA vydala RCA Studio II (klon Pongu) a dokonce Fairchild Polovodičová společnost vyrobila Fairchild Channel F. Sony, která byla založena v roce 1946, nevydala svůj vlastní videoherní systém až do poloviny 90. let, ale nebylo to pro nedostatek snahy.

Manželství Nintendo/Sony

Po krachu trhu s videohrami v roce 1983 Nintendo přestavělo průmysl pomocí systému Nintendo Entertainment System, čímž se rychle stalo dominantní silou videoherního průmyslu. Při vývoji Super Nintendo Entertainment System, své druhé konzole založené na kazetách, podepsali smlouvu se Sony na dodávku zvukového procesoru – Sony SPC700.

Jak Nintendo pokračovalo ve vývoji doplňků pro SNES, včetně modemu s krátkou životností vydaného pouze v Japonsku, Sony se zaměřilo na svou hlavní činnost v oblasti technologií a v roce 1986 společně s Philips Electronics vyvinulo nový druh CD-ROM nazvaný CD-ROM/. XA. Nový typ disku umožnil souběžný běh komprimovaného zvuku, videa, grafiky a dat. Původní CD-ROM mohl obsahovat zvukové nebo datové informace, ale mohl je spouštět pouze samostatně. Kombinací těchto tří prvků by hry mohly využívat větší, pokročilejší grafiku a zvuk, ke kterým by bylo možné přistupovat pomocí datových souborů z jednoho disku.

Na základě zprávy o této horké nové technologii a využití jejich stávajícího vztahu Nintendo oslovilo Sony, aby zahájilo vývoj CD-ROM doplňku k Super Nintendo, s plánem udělat z něj první diskovou konzoli Nintendo. Dohoda byla uzavřena v roce 1988, kdy Sony vytvořila technologii a Nintendo rozšíření Play Station.

Plány vykolejily kvůli sporu o smlouvu, který přiměl Nintendo, aby přehodnotila vztah. Nintendo v tichosti uzavřelo vedlejší dohodu s Philips Electronics na vytvoření jiného doplňku SNES založeného na disku a zrušilo svou stávající smlouvu se Sony. I když to byla pro elektronického giganta překážka, rozhodli se pokračovat ve vývoji technologie a vytvořit si vlastní konzoli.

umí google mapy zobrazit rychlostní limity

I když se dohoda, kterou Nintendo uzavřela s Philipsem, rozpadla, neznamenalo to, že Sony slyšelo konec herního obra. Jakmile se Nintendo dozvědělo, že Sony používá technologii, kterou vyvinuli v rámci partnerství, Nintendo se pokusilo zastavit vývoj systému žalováním Sony. Případ byl nalezen ve prospěch Sony, které bylo povoleno pokračovat ve vývoji systému.

Až do vydání PlayStationu byly konzolové hry primárně založené na kazetách a výroba těchto kazet byla poměrně drahá s dlouhými výrobními cykly. Také 3D a videohry s plným pohybem vyžadovaly velké soubory a technologie, jejichž vložení do kazety by stálo tolik, že by bylo nemožné vydělat.

Sony strávilo roky vývojem své konzole a bylo pozdě ve vytváření interní divize pro vývoj her. Systém byl naplánován na vydání v Japonsku následující rok, což nebyl dostatek času na to, aby jejich nadcházející konzole poskytla úplný seznam startovacích titulů. Sony se však dostalo značné podpory od jiných vydavatelů her.

Windows 10 přejmenovat tiskárnu

Počítačové hraní již naskočilo do rozjetého vlaku CD-ROM, takže vydavatelé her a vývojáři již věděli o výhodách. Disky CD-ROM obsahovaly více úložného prostoru než diskety nebo kazety a navíc mohly současně prokládat zvuk, data a soubory, takže mohly splnit potřeby nezbytné pro 3D vykreslenou hru nebo plně pohyblivé video. Také stojí zlomek ceny jakéhokoli jiného média a lze je vyrábět rychle a ve velkém.

Vydavatelé a vývojáři třetích stran na záchranu

Společnost Sony měla vznešené plány na vytvoření jednoho z prvních spotřebitelských konzolových systémů založených na 3D disku, ale vyskytl se jeden malý problém. Na rozdíl od Nintenda, SEGA a dokonce Atari neměli vlastní studio pro vývoj her. Výrobce herní konzole obvykle vydává některé z nejlepších her pro příslušné systémy. Především proto, že výroba konzolí stojí tolik, bez toho by nepřinesly smysluplný zisk.

Výhody velkého diskového konzolového systému, který je stejně silný jako schopnosti PlayStationu, musely pro něj vyvinout vydavatele a vývojáře třetích stran. Tato partnerství umožnila vývojářům začít brzy a umožnila spuštění systému s velkým výběrem her s neustálým streamem, který se vydává každý týden.

Konečně v roce 1994 Sony vydala PlayStation (aka PSOne) v Japonsku a o 11 měsíců později uvedla konzoli v Severní Americe a Evropě (S1995). Systém byl okamžitým hitem a rychle zastínil Super Nintendo i vlastní diskový systém Segy, Sega Saturn.

Rok po vydání PlayStationu Nintendo vydalo svou vlastní 3D herní konzoli, Nintendo 64, ale Nintendo zůstalo u formátu kazet, což nevyhnutelně vedlo k jeho pádu právě z důvodů, proč byli vývojáři přitahováni k PlayStation. Bez podpory třetích stran měl N64 knihovnu, a zatímco některé z těchto titulů jsou považovány za nejlepší hry té doby, včetněZlatoočko 007, prostě jich nebylo dost, aby udrželi krok s PlayStation.

Systém počítačové zábavy

Když NES vydala v roce 1985 termínvideo hraměl špatnou konotaci po záplavě trhu nekvalitními hrami, které vedly k krachu průmyslu, a tak se Nintendo rozhodlo o tom mluvit jako ozábavní systéma navrhnout jej jako součást domácí zábavy, místo toho, abyste jej vychvalovali jako systém videoher. Sony převzala stránku ze stejné knihy a označila PlayStation jako apočítačový zábavní systémmísto konzole.

PlayStation dokázal nejen hrát oficiální hru systému, ale také hudební CD a později (s adaptérem) video CD, které byly předchůdci DVD. To z něj udělalo nejen nejvýkonnější, ale také nejuniverzálnější systém své doby.

I poté, co Sony v roce 2000 vydala PlayStation 2, společnost nadále podporovala původní PlayStation a povzbuzovala vývojáře, aby pokračovali ve vydávání a vývoji pro systém po dobu šesti let životnosti PS2.

jak zahrnout čísla stránek do dokumentů google

V roce 2006 Sony přestala vyrábět původní PlayStation, což dalo systému 12letou životnost a skončilo jako první konzole, které se prodalo 100 milionů kusů.

Dnes se termín PSOne – nebo PlayStation One – rozšířil a nyní se používá nejen pro vylepšený model, ale také pro původní konzoli PlayStation. Zatímco hry vizuálně pokročily a ovládací prvky byly lépe definovány, PSOne představil hráčům 3D svět her a revoluci CD-ROM ve světě her.

Zajímavé Články

Redakce Choice

Datum vydání, cena a specifikace Xiaomi Mi Mix 3: Telefon by mohl být první, který ve Velké Británii vyjde po dohodě se společností Three
Datum vydání, cena a specifikace Xiaomi Mi Mix 3: Telefon by mohl být první, který ve Velké Británii vyjde po dohodě se společností Three
Společnost Xiaomi se letos připravuje na vydání celé řady nových smartphonů poté, co si minulý měsíc našla cestu na web euroasijské hospodářské komise spousta vydaných a nevydaných zařízení značky Xiaomi. Tady je
Jak obnovit vlastnictví TrustedInstaller v systému Windows 10
Jak obnovit vlastnictví TrustedInstaller v systému Windows 10
Zde je návod, jak obnovit vlastnictví TrustedInstaller v systému Windows 10 pro soubor nebo složku.
Jak vytisknout fakturu na Shopify
Jak vytisknout fakturu na Shopify
Odeslání faktury za vaše zboží je nezbytnou součástí správy vašeho online obchodu a vedení prodejních záznamů. Když pro klienta vytvoříte koncept objednávky, můžete mu poslat fakturu e-mailem. Tato faktura obsahuje vše
Aero Patch 1.4
Aero Patch 1.4
Tady je oprava Aero vytvořená mým přítelem panem dUSHA, která umožňuje plně vybavené funkce aero glass a personalizační funkce v systému Windows 7 Home Basic a Windows 7 Starter, například - Aero Glass a zbarvení. - Plná podpora motivů včetně témat RSS a slideshow. - Peak , Shake a WinFlip 3D. - Podpora motivů třetích stran. Nejnovější verze je 1.4, viz
Vaše aplikace pro telefon nyní podporuje dotykové klepnutí a klepnutí a podržení pro obrazovku telefonu
Vaše aplikace pro telefon nyní podporuje dotykové klepnutí a klepnutí a podržení pro obrazovku telefonu
Společnost Microsoft aktualizovala svou aplikaci „Váš telefon“, která nyní dokáže zpracovávat dotykové události. Aktualizace je již Insiderům vydána. Windows 10 je dodáván s integrovanou aplikací s názvem „Váš telefon“. Poprvé byla představena během buildu 2018. Tato aplikace má uživatelům umožnit synchronizaci smartphonů se systémem Android nebo iOS
Změňte tloušťku kurzoru ve Windows 10
Změňte tloušťku kurzoru ve Windows 10
Windows 10 nabízí tři způsoby, jak změnit tloušťku kurzoru. Ve výchozím nastavení je tloušťka kurzoru 2 pixely, ale můžete ji zvětšit.
Seznam funkcí Winaero Tweaker
Seznam funkcí Winaero Tweaker
Zde je kompletní seznam funkcí Winaero Tweaker, které najdete v aplikaci. Před použitím Winaero Tweaker si prosím přečtěte FAQ. Winaero Tweaker přichází s následujícími funkcemi. Záložky umístěné v: Domov Zde je místo pro vylepšení, které lze přidat pomocí tlačítka „Přidat toto vylepšení do záložek“ na panelu nástrojů. Držet