Hlavní Konzole A Počítače Historie herního systému ColecoVision

Historie herního systému ColecoVision



Zatímco masy s láskou vzpomínají na Nintendo Entertainment System jako na první domácí konzoli arkádové kvality, retro nadšenci a hardcore hráči se shodují na tom, že existoval jeden systém, který předčil NES v kritickém uznání, dopadu a nostalgii, ColecoVision.

Během své krátké dvouleté životnosti ColecoVision překonal očekávání a prodejní rekordy. Byla na cestě stát se nejúspěšnější konzolí v historii, nebýt kolapsu průmyslu v letech 1983 a 1984 a riskantního hazardu s přeměnou konzole na domácí počítač.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Předhistorie

V některých ohledech mohl být název tohoto článku pojmenovánColeco: Dům, který postavilo Atari, protože Coleco vytvořilo celé podnikání v oblasti klonování a rozvoje technologie Atari.

V roce 1975 Atari'sPongbyl populární v arkádách a samostatných domácích jednotkách, převyšující prodeje své jediné konkurence, Magnavox Odyssey. S celonočním úspěchem hry Pong se všechny druhy společností pokusily skočit do videoher, včetně Connecticut Leather Company (také nazývané Coleco), která začala podnikat v koženém zboží a poté se přesunula do výroby plastových brouzdališť.

Rok po vydáníPongColeco vstoupil do videoherního boje s prvním klonem Pong, Telstar. Kromě toho, že obsahujePong(volalTeniszde), čip byl upraven tak, aby zahrnoval dvě varianty hry,HokejaHázená. Díky více než jedné hře se Telstar stal první dedikovanou konzolí na světě.

Ačkoli Atari vlastnila právaPongAtari legálně nemohlo bojovat s přílivovou vlnou klonů, které byly uvedeny na trh. Kolem hry již byla šedá oblast, protože Atari si koncept a design vypůjčiloTenis pro dva, o které někteří tvrdí, že jde o první videohru, stejně jako Magnavox OdysseyTenishra, která vyšla před rokemPong.

Zpočátku byl Telstar velkým prodejcem. Během následujících dvou let Coleco vydalo několik modelů, každý s vícePongvariací a vyšší kvality. Mikročip, který Telstar používal, byl vyroben společností General Electric. Protože GE nebyla vázána exkluzivní dohodou, každá společnost, která se chtěla dostat do videoherního byznysu, mohla získat svůj vlastní klon Pong pomocí čipů GE. Nakonec se Atari obrátilo na GE, protože to bylo levnější řešení než samotná výroba čipů. Brzy byl trh zaplaven stovkami pongových podvodů a prodeje začaly klesat.

Jak se lidé začali unavovatPong, Atari vidělo potenciál ve vytvoření systému s řadou her na výměnných kazetách. V roce 1977 Atari vydalo Atari 2600 (také nazývané Atari VCS). Model 2600 se rychle stal úspěšným a dominoval trhu až do roku 1982, kdy se Coleco rozhodlo vrátit se ke studnici technologie Atari pro ColecoVision.

Tělo konzoly, srdce počítače

V roce 1982 ovládly domácí trh Atari 2600 a Mattel Intellivision. Mnozí se pokusili soutěžit, ale neuspěli, dokud nepřišel ColecoVision.

Na počátku 80. let se počítačová technologie stala levnější díky Commodore 64 a protože spotřebitelé toužili po hrách vyšší kvality. Coleco dodalo jako první počítačový procesor do domácí videoherní konzole. Ačkoli to zvýšilo náklady na 50 procent vyšší než u konkurence, umožnilo to společnosti Coleco poskytovat téměř arkádovou kvalitu.

Ačkoli byla pokročilá technologie prodejním argumentem, nestačila k tomu, aby odtáhla zákazníky od zavedené, dominantní síly Atari 2600. Kromě toho, že Coleco potřebovalo úspěšnou hru, aby mohlo okrást zákazníky z 2600, muselo znovu ukrást technologii Atari.

Partnerství ColecoVision/Nintendo a klon Atari

Počátkem osmdesátých let Nintendo pouze ponořilo palec do domácího videoherního fondu se svým klonem Pong, Color TV Game System. Hlavní herní byznys Nintenda vzešel z arkád s prvním velkým hitem,Donkey Kong.

V té době probíhala nabídková válka mezi Atari a Mattelem o práva na domácí videohryDonkey Kong. Coleco se však vrhlo s okamžitou nabídkou a příslibem, že bude hra kvalitnější, než by mohl poskytnout jakýkoli jiný systém.Donkey Congšel do Coleco, což udělalo téměř dokonalou rekreaci a zabalilo to do ColecoVision. Možnost zahrát si arkádový hit doma vedla k velkému úspěchu prodejů konzole.

Reklama na ovladač ColecoVision

Coleco Holdings, LLC.

Dalším faktorem, který ColecoVision lámal prodejní rekordy, byl jeho první rozšiřující modul. Vzhledem k tomu, že ColecoVision byl postaven pomocí počítačové technologie, stejně jako počítač, mohl být upraven hardwarovými doplňky, které rozšiřovaly jeho možnosti. Rozšiřující modul č. 1 byl spuštěn společně s ColecoVision a obsahoval emulátor, který umožňoval systému hrát s kazetami Atari 2600.

Hráči nyní měli jediný systém, který procházel napříč platformami, což ColecoVision dalo největší knihovnu her pro jakoukoli konzoli. To posunulo ColecoVision přes vrchol, protože během několika měsíců rychle překonalo Atari a Intellivision.

Atari se pokusilo zasáhnout tím, že zažalovalo Coleco za porušení jejich patentu 2600. V té době byly videohry novým konceptem a na ochranu vlastnických práv platilo jen několik zákonů. Atari se v průběhu let snažilo chránit svou technologii, nejen jimiPongklony, ale soudy povolují výrobu nepovolených her pro 2600.

Coleco se protlačilo soudy tím, že dokázalo, že postavilo svůj emulátor s běžně dostupnými součástkami. Vzhledem k tomu, že žádná z jednotlivých komponent nebyla ve vlastnictví společnosti Atari, soudy to nepovažovaly za porušení patentu. Na základě tohoto rozhodnutí Coleco pokračovalo ve svém prodeji a vytvořilo samostatný samostatný klon 2600 nazvaný Coleco Gemini.

Reklama Colecovision

Coleco Holdings, LLC.

Hry

ColecoVision propagoval hry arkádové kvality v domácím systému. Ačkoli se nejednalo o přímé porty arkádových titulů s coin-op, tyto hry byly přepracovány tak, aby odpovídaly schopnostem ColecoVision, který byl pokročilejší, než kdokoli předtím viděl v domácím systému.

TheDonkey Konghra, která byla dodána se systémem, je nejblíže ColecoVision k obnovení původní arkádové hry. Je to nejkomplexnější verzeDonkey Konguvolněna pro domácí systém. Dokonce i verze, kterou Nintendo vydala pro Nintendo Entertainment System a nedávno pro Nintendo Wii, neobsahuje všechny arkádové úrovně.

Zatímco mnozí by mohli namítnout, že spouštěcí tituly, předevšímDonkey Kong, jsou pozoruhodně blízké arkádové kvalitě, mnoho následných her systému nevykazovalo tolik času nebo péče. Vizuálně a hratelně mnoho titulů ColecoVision nedokázalo udržet plamen na coin-op protějšcích, jako je např.GalagaaPopeye.

Rozšiřující moduly Giveth a Taketh Away

Ačkoli Expansion Module #1 byl součástí toho, co udělalo ColecoVision úspěch, byly to další moduly, které nakonec vedly k zániku systému.

Očekávání bylo velké s oznámením rozšiřujících modulů #2 a #3, z nichž žádný nesplnil očekávání hráčů. Expanzní model č. 2 skončil jako pokročilá periferie ovladače volantu. Ve své době to byla nejpokročilejší periferie svého druhu, doplněná plynovým pedálem a hrou v baleníTurbo. Přesto to nebyl velký prodejce. Navíc pro něj byla navržena jen hrstka kompatibilních her.

Od vydání ColecoVision se veřejně připravovaly plány na třetí model rozšíření nazvaný Super Game Module. SGM byl určen k rozšíření paměti a výkonu ColecoVision, což umožňuje pokročilejší hry s lepší grafikou, hratelností a dalšími úrovněmi.

Místo kazety měl SGM používat disketový Super Game Wafer, který ukládal uložení, statistiky a nejvyšší skóre na magnetické pásce. Pro modul bylo vyvinuto několik her a v roce 1983 byl představen na výstavě hraček v New Yorku, kde se mu dostalo velkého množství chvály a rozruchu.

Všichni byli přesvědčeni, že SGM bude hitem. Coleco tedy začalo pracovat s RCA a tvůrcem videoherních konzolí Ralphem Baerem (Magnavox Odyssey) na druhém modulu Super Game, který by mohl hrát hry a filmy na disku podobném přehrávačům RAC CED VideoDisk Players, předchůdci Laserdisků a DVD.

Toho června Coleco nečekaně odložilo vydání SGM. O dva měsíce později projekt zrušila. Místo toho Coleco vydalo jiný rozšiřující modul #3, Adam Computer.

Adam Computer Gamble

V té době byl Commodore 64 domácím počítačem volby a začal zasahovat na trhu videoher. Místo výroby počítače, který hraje videohry, dostal Coleco nápad vyrobit herní konzoli, která by fungovala jako počítač. A tak se narodil Adam.

můžete použít facetime bez wifi
Počítač Adam

Coleco Holdings, LLC.

Adam, který si vypůjčil mnoho komponent ze zrušeného modulu Super Game Module, sestával z přídavné klávesnice Digital Data Pack (systém pro ukládání dat na kazetové pásce podobný systému používanému pro Commodore 64), tiskárnu s názvem SmartWriter Electronic. Psací stroj, systémový software a hra v balení.

Ačkoli Coleco vlastnilo konzolová práva na Donkey Kong, Nintendo dokončilo smlouvu, aby Atari výhradně produkovaloDonkey Kongpro počítačový trh. Místo toho hra původně plánovaná pro SGM,Buck Rodgers: Plant of Zoom, se stala Adamovou hrou v balení.

Ačkoli byl Adam pokročilý systém, byl sužován chybami a poruchami hardwaru. Mezi nejpozoruhodnější z nich patřily:

  • Obrovské množství vadných digitálních datových balíčků, které by se po použití téměř okamžitě rozbily.
  • Při prvním spuštění z počítače vycházel magnetický ráz, který by poškodil nebo vymazal všechny kazety pro ukládání dat v jeho blízkosti.

Technické potíže Adama a jeho cena 750 dolarů, což byla cena vyšší než nákup ColecoVision a Commodore 64 dohromady, zpečetily osud systému. Coleco ztratil peníze na Adamovi, když došlo k havárii trhu s videohrami. Přestože Coleco vytvořilo plány na čtvrtý rozšiřující modul, který by umožnil přehrávání kazet Intellivision v systému, všechny budoucí projekty byly okamžitě zrušeny.

ColecoVision končí

ColecoVision se držel na trhu až do roku 1984, kdy Coleco opustil obchod s elektronikou a zaměřil se především na své řady hraček, jako je Cabbage Patch Kids.

Rok poté, co ColecoVision opustil trh, jeho bývalý licenční partner, Nintendo, přišel do Severní Ameriky a znovu nastartoval videoherní průmysl s Nintendo Entertainment System.​

Bez ohledu na úspěch, který Coleco v hračkách našlo, finanční zátěž způsobená počítačem Adam Computer poškodila společnost nenapravitelně. Počínaje rokem 1988 začala společnost rozprodávat svá aktiva a o rok později zavřela své brány.

Přestože společnost, jak ji známe, již neexistuje, značka byla prodána. V roce 2005 vznikla nová společnost Coleco, která se specializuje na elektronické hračky a specializované kapesní hry.

Za svůj krátký dvouletý život se ColecoVision prodalo přes šest milionů kusů a trvale se zapsalo jako jedna z nejkvalitnějších a nejpokročilejších domácích videoherních konzolí 80. let.

Zajímavé Články

Redakce Choice

Váš ovladač PS5 DualSense bude brzy znít a sdílet lépe
Váš ovladač PS5 DualSense bude brzy znít a sdílet lépe
Sony spouští beta verzi, která vám poskytne lepší zvuk z ovladače DualSense vašeho PS5 a více interaktivních funkcí, když sledujete obrazovku PS5 kamaráda.
Chrome blokuje rušivé videoreklamy
Chrome blokuje rušivé videoreklamy
Od 5. srpna 2020 obsahuje Google Chrome aktualizovanou funkci blokování obsahu, která blokuje rušivé reklamy. Při rozhodování o tom, které reklamy nejvíce narušují web, Google spoléhá na standardy Better Ads Standards. Standardy Better Ads Standards jsou vyvíjeny skupinou Coalition for Better Ads. Byl vytvořen významnými mezinárodními subjekty
Jaký je rozdíl mezi Throwback Thursday a Flashback Friday?
Jaký je rozdíl mezi Throwback Thursday a Flashback Friday?
Pokud jste na sociálních sítích, pravděpodobně jste viděli hashtagy #ThrowbackThursday a #FlashbackFriday. Jaký je mezi nimi rozdíl?
Jak někoho ztlumit na Instagramu, Facebooku a Twitteru, aniž by o tom věděl
Jak někoho ztlumit na Instagramu, Facebooku a Twitteru, aniž by o tom věděl
Nikdo nemá rád hassledování na sociálních médiích. Tam přijde vhod naučit se umlčovat lidi na sociálních médiích, místo aby je blokovali. Nežádoucí obsah můžete vyloučit, aniž byste nahlášili urážejícího uživatele, že se naštval
Jak vymazat mezipaměť na Facebooku
Jak vymazat mezipaměť na Facebooku
Vymazání mezipaměti Facebooku v aplikaci nebo ve webovém prohlížeči je rychlé, snadné a může zlepšit výkon. Zde je návod, jak vymazat soubor mezipaměti.
Zapomněli jste heslo k Apple ID? Zde je návod, jak se zotavit
Zapomněli jste heslo k Apple ID? Zde je návod, jak se zotavit
Mnoho míst, která na internetu navštěvujeme, vyžaduje, abychom měli přihlašovací údaje, abychom je mohli zadat. A když je potřeba tolik hesel, je normální na některá z nich zapomenout. Například heslo Apple ID není nic
Jak povolit režim Letadlo v systému Windows 10
Jak povolit režim Letadlo v systému Windows 10
Zde je návod, jak povolit režim Letadlo v systému Windows 10. Pokrývá všechny možné způsoby, včetně Nastavení, Centra akcí a plovoucí nabídky Síť.