Ano, můžete bodnout lidi, ale odvoláníAssassin’s Creedvždy se zdálo, že nabízí tak hmatatelnou vizi západní historie, kterou lze uchopit, zvládnout a porazit. Je to svět vybudovaný z komplexních systémů, díky nimž se složité, kulturně nesourodé časy zdají srozumitelné. Je to fantazie spojit dohromady Charlese Dickense, Leonarda Da Vinciho a Robespierra do jednoduchého uzlu.
Pro další hru v seriálu Ubisoft vytočí hodiny zpět do Ptolemaiovského Egypta, aby vyprávěl příběh, který slibuje objasnění základů bratrství seriálu Assassin, a přidá tak další svitek do svého svinutého míče historie. Nejen to, ale hra bude prvníAssassin’s CreedTitul přijde s vlastním nebojovým režimem Discovery Tour, čistě věnovaným na usnadnění vzdělávacích prohlídek jeho virtuálního rozrůstání, kurátorovaného skutečnými historiky.
nabídka Start v systému Windows 10 se neotevře
Vskutku,Assassin’s Creed Originsvidí Ubisoft dělat více z jeho historického pramenného materiálu ve srovnání s nedávnými obdobími, k nimž série přistupuje, což je zajímavé vzhledem k relativnímu nedostatku informací o starověkém Egyptě. Jean Guesdon, kreativní ředitel hry, mi říká, že soustředit se na vzdálené časové období přineslo výzvy při hledání správné dokumentace, která by vedla vyprávění, ale že nedostatek záznamů přinesl výhody také v podobě psaní příběhu: Jedním z nich je, že šedé zóny historie umožňuje větší interpretaci a tvůrčí narativní vyjádření.
Proto jsme si vybrali nástup na trůn královny Kleopatry, vysvětluje. Je to okamžik, který mnoho lidí nezná, a tak jsme měli prostor to říct našimPočátkypříběh, aniž by byl příliš omezován událostmi, které se odehrály po a byly více dokumentovány.
Starověký Egypt je tedy pro autory hry prázdná místnost. Nebo přinejmenším prázdnější místnost než Francie z 18. století nebo Anglie z 19. století, které jsou plné hromad historických dokumentů, novin a literatury. Relativní nedostatek záznamů dáváPočátky„Tvůrci mají větší svobodu při vytváření své vlastní verze reality; pepřením rozpoznatelných jmen a míst mezi příběhem původu vlastní mytologie série.
Viz související Překračuje simulace VR Osvětim etickou hranici? Grand Theft Auto a airbrushing historie Jak z nás hry jako The Walking Dead udělají filozofy křesel
Tímto způsobem poskytujeme to, po čem toužili dlouholetí fanoušci - vysvětlení některých ikonických prvků, jako je peří rituál, důležitost orla nebo vytvoření principů - a zároveň vysíláme signál nováčkům, kteří by se potenciálně zdráhali potápět ve franšíze s již zavedenou tradicí, že je hra srdečně přivítá, říká Guesdon.
Lákadlem hry je tedy hluboko pod lopatkami a podříznutými hrdly porozumění. Hráči budou moci prozkoumat a odhalit místo narozeníAssassin’s CreedA poté se dozvíte o kořenech západní civilizace. Dalo by se zajít tak daleko, že řeknete, že Ubisoft už dlouho spojuje jeden s druhým; tkaní vlastní mytologie Assassin Creed s mytologií skutečných společností, které obýváme, od renesance po průmyslovou revoluci. Vzdálená minulost, její dozvuky přes následující tisíciletí, jsou jasná. A během toho budete bodat lidi.
Dojem reality
To vše je tlačenoPočátkytím, co Guesdon popisuje jako rámec AI, kde nehrající postavy (NPC) pracují, stýkají se, jedí, jdou na záchod a spí na základě svých zkušeností ve světě. Pokud hráč rozruší NPC, ovlivní to dokonce i to, jak dobře spí.
Pokud se NPC dostanou do konfliktu s hráčem, s jinými NPC nebo divokými zvířaty, zůstanou ve stresu i po akci, což může dokonce změnit jejich program, takže místo spánku zůstanou ve střehu a hlídají, říká Guesdon. Toto je jeden z příkladů, jak jsme vylepšili naši AI, takže se cítí mnohem organičtější a důvěryhodnější.
Dodává, že díky tomu bude jejich rekreace starověkého Egypta mnohem realističtější, což je zajímavý nápad, když uvážíte možnost vypnout veškerý boj a zacházet s nímPočátkyjako historická simulace starověké společnosti. Za hru je najednou spousta zodpovědnosti; tvrdit, že je přesným odrazem životů lidí v minulosti, ale ten, který je nakonec postaven od základu kolem mocenské fantazie hraní rolí vraha.
Bezesné NPC, úzkostlivé při pomyšlení na krokodýly, je jemný detail, ale je nakonec v DNA Assassin Creed příliš mnoho smrti na simulaci života?
Jsou tyto dvě ambice neslučitelné? Režim Discovery Tour je pěkným gestem k seriálu, nejen jako pískoviště plné vražd, ale také jako místo pro pochopení příčiny a následku historie. A přesto, i když je boj odstraněn, jsou systémyAssassin’s Creedpříliš neodmyslitelně založen na pohledu vraha? Systémy jsou zřídka neutrální a zatímco ztvárnění historie seriálu je uspokojivou fantazií, co se stane, když bude jeho verze starověkého Egypta přejmenována na muzejní dílo? Bezesné NPC, úzkostlivé při pomyšlení na krokodýly, je jemný detail, ale je tam nakonec příliš mnoho smrtiAssassin’s CreedDNA simulující život?
Bez ohledu na to, jak funguje jako vzdělávací nástroj,PočátkyVerze starověkého Egypta nakonec zůstane kvazi-historickým snem. TheAssassin’s Creedseriál strávil většinu své desetileté existence spojováním strun mezi různými historickými obdobími, od třetí křížové výpravy po viktoriánskou Anglii, přes renesanční Itálii a Colonial America. Jedná se o hry, které představují hráče s expanzivními exotiky; virtuální rozléhající se bóje s kašovitou fikcí s řadou faktických postav a míst. V nich se obrovská váha historie stává lehkou jako peří a snadno se s ní projde jako na parkourových hřištích, která obývají.