Podívejte se na související Od Dark Souls po Manifold Garden: Jak hry vyprávějí příběhy prostřednictvím architektury Virtuální realita změní způsob, jakým přemýšlíte o násilí Jak hry jako The Walking Dead z nás udělají filozofy křesel
Síla se probouzí režisér JJ Abrams nedávno hodil oblázek do herního rybníka a zmínil se během propagačního rozhovoru pro ulice Cloverfield 10 že autoři pracují na filmových verzích Valve Portál a Poločas rozpadu série.
Ještě ne, ale jsou ve vývoji, řekl Abrams IGN na otázku, zda má informace o stavu projektů. Máme autory a na obou těchto příbězích pracujeme.
Filmové verze dvou ikonických herních sérií, které produkoval jeden z předních hollywoodských režisérů, je více než dost na to, aby se srdce Twitteru roztočilo. Je také dostačující k tomu, aby vedoucí pracovníci začali dělat gesta pokladny . Po úspěchu Deadpool , Hollywood se naučil, že je možné vydělat peníze stravování na internetu a jeho ozvěna komnaty geek kultury .
uvolněte paměť na Fire TV
Ze dvou sérií Portál se zdá být nejrychlejší pro přímé zpracování filmu. Zatímco je hra postavena na sérii hádanek, svět Aperture Science a portálové zbraně by se mohly pěkně propůjčit hlavě CGI v duchu Počátek , i když s větším humorem (pokud scénář Erika Wolpawa, Jay Pinkertona a Cheta Faliszka pro Portál 2 je co dělat). Ve skutečnosti,Portáljiž byl předmětem krátkého filmu, který natočil nikdo jiný než ulice Cloverfield 10 režisér Dan Trachtenberg.
Poločas rozpadu je složitější návrh. Přeložit spiknutí originálu s tajným testovacím zařízením Poločas rozpadu nebo spiknutí odporu proti mimozemšťanům Poloviční život 2 přímo do akčního filmu by pravděpodobně vyústilo v neohrabané, retrográdní omítky Poločas rozpadu Je estetický na sci-fi dovádění. Co dělá Poločas rozpadu skvělý není příběh tak, jak ho vyprávějí postavy, ale jak se vypráví prostřednictvím stimulace, prostředí a designu úrovní, a ty závisí na zapojení hráče.
Proč vlastně chceme filmy o hrách?
Zobrazování scén z Portál a Poločas rozpadu na velké obrazovce je zábava, ale proč vůbec chceme filmové verze těchto her? Tyto tituly fungují fantasticky jako hry. Určitě je médium mimo fázi, kde potřebuje umělecké ověření prostřednictvím filmového přivlastnění?
Vzrušení z filmových adaptací her a časté zklamání nad výsledky vypovídají hodně o zážitku z hraní. Když obýváme protagonisty, je lákavé hrát, i když jen podvědomě, prostřednictvím dominantního vizuálního média: rádi předstíráme, že jsme ve filmu. To platí zejména u her AAA, které často nosí na svých špičatých rukávech filmové vlivy. Nedostatek fantazie v obou průmyslových odvětvích znamená, že to bývají tyto druhy her, z nichž se dělají filmy: Hitman, Assassin Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil a tak dále.
Je to béžová země zábavy nikoho.
Je to béžová země zábavy nikoho. Film zPoločas rozpaduby byl bezpochyby povrchní trhák, ale pokud se budou jednat o filmové adaptace her a naopak, nebylo by zajímavé vidět tyto tahání z opačných konců spektra vyprávění? Špionážní thriller postavený proti kaleidoskopické geometrii Terryho Cavanagha Super šestihran například, nebo RPG zasazené do nitra mysli Clint Eastwood’s Man with No Name.
Ty by nefungovaly jako přímá přepracování, a to je přesně to, o co jde. Nejde o setkání v homogenizovaném středu - jde o poznání rozdílů mezi filmovým a architektonickým vyprávěním, mezi temným snovým prostorem kina a záludnou agenturou hry. Jde o tahání úplně jinými směry - méně adaptace a více provokace.
Takže zatímco filmové verze Portál nebo Poločas rozpadu může být snadné si představit, čím dále od středu akčního hraní, tím lepší výsledky mohou být.